對于現(xiàn)在的玩家們來說,在游戲里開箱抽卡可能已經(jīng)是相當(dāng)熟悉的一件事。
在大多數(shù)游戲里,開箱抽卡、摸寵奇遇等環(huán)節(jié)確實能帶來更多刺激的的游戲體驗,但有時候巨大的金額和離譜的概率總讓人望而卻步。“開箱一時爽,開完把頭撞”,抽卡的“概率性”玩法一直讓玩家們又愛又恨。
不過對于許多廠商來說,這類游戲內(nèi)微交易顯然是個創(chuàng)收的好辦法,甚至已經(jīng)演化為持續(xù)運營的最重要倚仗。米哈游靠著《原神》年入百億,“抽卡”機(jī)制功不可沒。但是隨著氪金玩法的豐富,一些游戲產(chǎn)品內(nèi)本身較為常見的抽卡、開箱還搭配著可在玩家之間流通的系統(tǒng),而這樣的玩法也將游戲的氪金問題擴(kuò)大化了。
而為了吸引新玩家和留住老玩家,另一些公司也會采取一些看似隨機(jī)但實則預(yù)設(shè)的算法來調(diào)整游戲中物品掉落、強(qiáng)化成功率等,這種調(diào)整往往對玩家非常不利,因為他們已經(jīng)投入了大量的時間和金錢,卻沒有得到應(yīng)有的回報;有更過分的游戲公司,改上一兩次游戲內(nèi)抽卡的概率還不停手,以至于頻頻出現(xiàn)爆率暗改事件惹得游戲內(nèi)外天怒人怨。
這不,近些天在韓國游戲公司偷摸更改抽獎概率的手腳,又被眼尖的玩家們逮個正著。
事件的起因是這樣的,有韓國玩家發(fā)現(xiàn),由韓國公司Gravity在韓國國內(nèi)發(fā)行的游戲仙境傳說 Online(Ragnarok),最新強(qiáng)制公布的游戲內(nèi)道具獲取的概率,似乎與其之前自發(fā)公布的概率有出入。
有意思的是,這件事情發(fā)生在韓國強(qiáng)制概率公示法落地之后。
也就是說,在這個法規(guī)頒布之后,在游戲公示的后一版游戲道具得概率公告里,大概有一百多件道具的概率和前一版出現(xiàn)了差異,其中部分物品兩個版本的獲取概率差額更是達(dá)到了8倍...
而由于涉及的道具數(shù)量太多、數(shù)值的誤差也確實很大,明眼人都能看出來,這是該公司在之前公示的概率中摻了水分,夸大了道具出現(xiàn)的概率,然后遇上韓國法律鐵拳,又不得不慫了回來…
所以從這公司的行為看來,有時候玩家抽卡抽不出貨來真不是臉黑,只要廠商把概率調(diào)到0%,就算是幸運女神本人來了也抽不出東西(笑)。
而在事情發(fā)生之后,Gravity官方也很快通過媒體進(jìn)行了回應(yīng)。說是“當(dāng)需要公示物品概率時,我們會通過模擬進(jìn)行驗證,但這一過程存在一些缺陷。”但韓國網(wǎng)友已經(jīng)不買他的賬了,一紙訴狀向韓國公平交易委員會遞交了出去,認(rèn)為是Gravity在操縱游戲、概率造假。
想來Gravity公司接下來的日子也不太好過,而作為相關(guān)法規(guī)上線后的第一起案件,韓國公平交易委員會正愁沒有一個典型案列,結(jié)果他們就送上門來了。于是委員會受到玩家的投訴之后,非常迅速地展開了調(diào)查工作,“相關(guān)投訴已經(jīng)移總部,開啟了全面調(diào)查。”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。