2024年5月6日,是《植物大戰(zhàn)僵尸》發(fā)布15周年紀(jì)念日。初代游戲配樂的作曲家Laura Shigihara 在推特上發(fā)布了一支慶祝短片,勾起了無數(shù)玩家的回憶,大伙這才意識(shí)到自己已經(jīng)幫助戴夫在后院大戰(zhàn)了15年了。
但在21世紀(jì)初的起步階段,游戲市場(chǎng)上涌現(xiàn)了一大批經(jīng)典的單機(jī)游戲,而將休閑玩法和塔防策略要素進(jìn)行緊密結(jié)合的《植物大戰(zhàn)僵尸》,就是其中之一。
2009年《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies)初代作品問世,這款由美國(guó)寶開游戲公司制作的益智休閑游戲,發(fā)布后就迅速席卷全球。在那個(gè)漢化還未流行的時(shí)代,無數(shù)中國(guó)玩家無師自通開啟了這場(chǎng)“腦子保衛(wèi)戰(zhàn)”。
15年間,《植物大戰(zhàn)僵尸》早就從一個(gè)單純的游戲變成了一堆梗的合集,甚至大噴菇形成的那個(gè)獨(dú)立的XP分類,也已經(jīng)被更多人接受認(rèn)可了...
作為一款休閑游戲,《植物大戰(zhàn)僵尸》曾有過輝煌的成就。極易上手的核心玩法、特色鮮明的美術(shù)風(fēng)格,使其在剛剛發(fā)售不久2010年,銷量就突破了3000萬份。
火遍全平臺(tái)的《植物大戰(zhàn)僵尸》在老中青三代人中都有不少受眾,而借助極強(qiáng)的玩家號(hào)召力,以及智能手機(jī)的興起,它還一舉進(jìn)入了移動(dòng)端平臺(tái)。2011年寶開公司被EA收購后,游戲還相繼推出過幾部正統(tǒng)續(xù)作,像是《植物大戰(zhàn)僵尸2》、《植物大戰(zhàn)僵尸-花園戰(zhàn)爭(zhēng)》等一系列相關(guān)的游戲,從最開始的塔防再到3D射擊、卡牌塔防,游戲的風(fēng)格也在變化。
然而,這些續(xù)作的口碑卻并不好。就連游戲的制作人George,也在EA收購寶開公司后離職了。就連在今年1月份在海外部分地區(qū)上線的《PvZ3》,也被海內(nèi)外的玩家們惡評(píng)不斷...
在B站,我們能看到它的吐槽視頻都有幾百萬觀看...
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。