問題多多的Roguelite
王子自然也擁有一些常見的攻擊手段,如利用手上的近戰(zhàn)武器揮砍,用副遠(yuǎn)程武器在遠(yuǎn)處對(duì)敵人進(jìn)行高威力的射擊。目前的EA版本中,玩家能夠使用8種在關(guān)卡中隨機(jī)掉落的不同近戰(zhàn)武器以及6種風(fēng)格迥異的副武器,這些不同的武器和攻擊方式讓王子在面對(duì)敵人時(shí)有了更多選擇。
與武器一同構(gòu)成本作Rogue元素的,還有能賦予王子各種各樣能力的【徽章】,徽章給王子帶來的技能同樣也是王子克敵制勝的法寶。王子能夠攜帶最多4個(gè)不同的徽章,玩家在EA版本中能夠體驗(yàn)30種徽章能力,這些能力被分為燃燒、樹脂、中毒、飛刀、治療以及生命幾個(gè)流派。
本作中的徽章?lián)碛邢鄬?duì)固定的描述模板,通常需要王子不同的攻擊方式觸發(fā),如【俯沖攻擊時(shí)散播樹脂/生成毒霧/放置燃燒區(qū)域/投擲飛刀】。這對(duì)于設(shè)計(jì)思路而言并不是好事,過于固化的模板會(huì)讓玩家產(chǎn)生審美疲勞,保守的設(shè)計(jì)在未成型時(shí)給王子帶來的收益也可以說是微乎其微。盡管在王子歷經(jīng)千辛萬苦并加上一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣將徽章組合成型后威力巨大,但久而久之還是很容易讓王子感到乏味。或許他也渴望看到一些全新的機(jī)制,一些能夠改變玩法的強(qiáng)大徽章。
值得一提的是,Evil Empire為徽章增添了一個(gè)全新的機(jī)制:【升級(jí)】。每個(gè)徽章都會(huì)擁有自己對(duì)應(yīng)的升級(jí)插槽,根據(jù)插槽的指示為徽章進(jìn)行不同的排列組合,徽章就會(huì)為附近的其他徽章進(jìn)行升級(jí),如【烈火射擊】能夠?yàn)榕旁谒懊娴膬蓚€(gè)徽章進(jìn)行升級(jí),那么在排列的時(shí)候?qū)ⅰ玖一鹕鋼簟颗旁诳亢蟮奈恢?,那么前兩個(gè)徽章就能享受到【烈火射擊】帶來的升級(jí)增益。最強(qiáng)大的徽章通??梢陨?級(jí),如果某個(gè)3級(jí)的徽章能夠升級(jí)到滿級(jí),那么這些增益將會(huì)使王子所向披靡。
但嚴(yán)重的問題總是會(huì)暴露在玩家的眾目睽睽之下——
經(jīng)過反復(fù)再三的局?jǐn)?shù)確認(rèn),我們發(fā)現(xiàn)了《波斯王子:Rogue》游戲局內(nèi)外的重大問題:作為一個(gè)Roguelite游戲,本作的局外成長(zhǎng)元素實(shí)在太單薄,局內(nèi)獲得的隨機(jī)成長(zhǎng)在成型前也顯得聊勝于無,并且除非運(yùn)氣好到不得了,不然玩家一般是無法湊齊理想構(gòu)筑的。
玩家在局外,除了鍛造解鎖新的武器和徽章,完全沒有其他的任何可以幫助成長(zhǎng)的操作,而即便是解鎖了新武器徽章,也只能在游戲中憑本事?lián)u到,玩家無法在局外帶入任何增益進(jìn)入游戲,不會(huì)增加生命值,不會(huì)增加攻擊力,更不能選擇自己喜愛的增益。
至于局內(nèi)成長(zhǎng)更是直觀,在玩家的流派沒有構(gòu)筑完成前,玩家和剛出門是沒有什么兩樣的,只要武器等級(jí)跟得上。但即便本作的強(qiáng)化效果只有寥寥30個(gè),由于獲取途徑的嚴(yán)格限制,玩家也只有在運(yùn)氣爆棚的情況下才能勉強(qiáng)湊齊需要的徽章,并且還會(huì)受到升級(jí)系統(tǒng)的影響,這讓玩家更多時(shí)候絲毫感受不到局內(nèi)強(qiáng)化帶來的正面反饋,反而會(huì)因?yàn)橛螒蜉^高的操作難度而使負(fù)面情緒直線增長(zhǎng)。
很難讓人相信,這是出自Evil Empire,那個(gè)口碑有目共睹的工作室的手筆。很顯然,有《死亡細(xì)胞》的金玉在前,Evil Empire應(yīng)該是明白如何去設(shè)計(jì)一個(gè)好的Rogue游戲的,《波斯王子:Rogue》的Roguelite元素簡(jiǎn)直差勁到了一個(gè)難以置信的水平,這對(duì)《波斯王子:Rogue》造成的影響無疑使巨大的。
+波斯細(xì)密畫的神秘美學(xué)
+動(dòng)人心弦的原聲音樂
+流暢的平臺(tái)跑酷
-局內(nèi)外成長(zhǎng)反饋太低
-Roguelite元素稀薄
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。