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《波斯王子:Rogue》評測:最像動作游戲的肉鴿游戲

2024-05-28 15:24:42    游俠原創(chuàng):晚鐘    編輯:晚鐘    瀏覽量:加載中...
作者:晚鐘
游俠評測組

問題多多的Roguelite

  王子自然也擁有一些常見的攻擊手段,如利用手上的近戰(zhàn)武器揮砍,用副遠程武器在遠處對敵人進行高威力的射擊。目前的EA版本中,玩家能夠使用8種在關卡中隨機掉落的不同近戰(zhàn)武器以及6種風格迥異的副武器,這些不同的武器和攻擊方式讓王子在面對敵人時有了更多選擇。

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  與武器一同構成本作Rogue元素的,還有能賦予王子各種各樣能力的【徽章】,徽章給王子帶來的技能同樣也是王子克敵制勝的法寶。王子能夠攜帶最多4個不同的徽章,玩家在EA版本中能夠體驗30種徽章能力,這些能力被分為燃燒、樹脂、中毒、飛刀、治療以及生命幾個流派。

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  本作中的徽章?lián)碛邢鄬潭ǖ拿枋瞿0?,通常需要王子不同的攻擊方式觸發(fā),如【俯沖攻擊時散播樹脂/生成毒霧/放置燃燒區(qū)域/投擲飛刀】。這對于設計思路而言并不是好事,過于固化的模板會讓玩家產生審美疲勞,保守的設計在未成型時給王子帶來的收益也可以說是微乎其微。盡管在王子歷經千辛萬苦并加上一點點運氣將徽章組合成型后威力巨大,但久而久之還是很容易讓王子感到乏味?;蛟S他也渴望看到一些全新的機制,一些能夠改變玩法的強大徽章。

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  值得一提的是,Evil Empire為徽章增添了一個全新的機制:【升級】。每個徽章都會擁有自己對應的升級插槽,根據(jù)插槽的指示為徽章進行不同的排列組合,徽章就會為附近的其他徽章進行升級,如【烈火射擊】能夠為排在它前面的兩個徽章進行升級,那么在排列的時候將【烈火射擊】排在靠后的位置,那么前兩個徽章就能享受到【烈火射擊】帶來的升級增益。最強大的徽章通常可以升到3級,如果某個3級的徽章能夠升級到滿級,那么這些增益將會使王子所向披靡。

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  但嚴重的問題總是會暴露在玩家的眾目睽睽之下——

  經過反復再三的局數(shù)確認,我們發(fā)現(xiàn)了《波斯王子:Rogue》游戲局內外的重大問題:作為一個Roguelite游戲,本作的局外成長元素實在太單薄,局內獲得的隨機成長在成型前也顯得聊勝于無,并且除非運氣好到不得了,不然玩家一般是無法湊齊理想構筑的。

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  玩家在局外,除了鍛造解鎖新的武器和徽章,完全沒有其他的任何可以幫助成長的操作,而即便是解鎖了新武器徽章,也只能在游戲中憑本事?lián)u到,玩家無法在局外帶入任何增益進入游戲,不會增加生命值,不會增加攻擊力,更不能選擇自己喜愛的增益。

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  至于局內成長更是直觀,在玩家的流派沒有構筑完成前,玩家和剛出門是沒有什么兩樣的,只要武器等級跟得上。但即便本作的強化效果只有寥寥30個,由于獲取途徑的嚴格限制,玩家也只有在運氣爆棚的情況下才能勉強湊齊需要的徽章,并且還會受到升級系統(tǒng)的影響,這讓玩家更多時候絲毫感受不到局內強化帶來的正面反饋,反而會因為游戲較高的操作難度而使負面情緒直線增長。

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  很難讓人相信,這是出自Evil Empire,那個口碑有目共睹的工作室的手筆。很顯然,有《死亡細胞》的金玉在前,Evil Empire應該是明白如何去設計一個好的Rogue游戲的,《波斯王子:Rogue》的Roguelite元素簡直差勁到了一個難以置信的水平,這對《波斯王子:Rogue》造成的影響無疑使巨大的。

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7.4
波斯王子:Rogue
The Rogue Prince of Persia
測試平臺:PC
游俠點評:
育碧與EE強強聯(lián)合之作,波斯王子系列IP與肉鴿的結合碰撞
優(yōu)點

+波斯細密畫的神秘美學

+動人心弦的原聲音樂

+流暢的平臺跑酷

缺點

-局內外成長反饋太低

-Roguelite元素稀薄

制作公司:Evil Empire 發(fā)行公司:Ubisoft 游戲平臺:PC 游戲類型:動作游戲ACT 語言版本:中文,英文,其他 發(fā)售日期:2024-05-14
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