策略模擬力作《莊園領(lǐng)主》自登陸以來(lái),迅速在游戲界掀起風(fēng)暴,SteamDB數(shù)據(jù)顯示,其同時(shí)在線玩家峰值已突破17萬(wàn)人次,熱度非凡。該作之所以能在中國(guó)市場(chǎng)激起如此強(qiáng)烈的反響,離不開(kāi)發(fā)行商HoodedHorse深諳尊重之道的策略。
《莊園領(lǐng)主》在漢化方面下足了功夫,確保文化與語(yǔ)言的精準(zhǔn)傳達(dá),而HoodedHorse公司CEO更是親自用流利的中文發(fā)表“致B站玩家的特別來(lái)信”,表達(dá)了在此時(shí)此刻上線游戲,意在為中國(guó)玩家獻(xiàn)上一份特別的五一假期禮物,其誠(chéng)摯之情溢于言表,令不少玩家動(dòng)容。這一系列舉措,不僅彰顯了國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的高度重視,也體現(xiàn)了他們?yōu)檫m應(yīng)和融入中國(guó)市場(chǎng)所付出的真誠(chéng)努力。通過(guò)這種直接且充滿感情的溝通,開(kāi)發(fā)者與玩家間的距離被大大縮短,中國(guó)玩家從中感受到了前所未有的重視與珍惜。
縱觀游戲漢化歷程,真是波折難言。從早期依賴(lài)民間漢化組的無(wú)償貢獻(xiàn),到機(jī)翻質(zhì)量參差不齊的階段,再到現(xiàn)今專(zhuān)業(yè)且用心的中文版本成為常態(tài),這一路的變化見(jiàn)證了中國(guó)游戲市場(chǎng)的發(fā)展與成熟。同時(shí),這也為中國(guó)原創(chuàng)游戲走向世界提供了契機(jī),使得國(guó)產(chǎn)游戲也被國(guó)際市場(chǎng)所需求,進(jìn)行多語(yǔ)言版本的制作,形成了良好的雙向文化交流。
今年二月,波蘭駐華大使館文化處與波蘭獨(dú)立游戲基金會(huì)聯(lián)合發(fā)布了《針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的游戲開(kāi)發(fā)商指南》,強(qiáng)調(diào)了中文支持的必要性,進(jìn)一步凸顯了中國(guó)市場(chǎng)在全球游戲產(chǎn)業(yè)中的重要地位。這份萬(wàn)字指南的發(fā)布,以及世界游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)上對(duì)中文版本差異的專(zhuān)業(yè)講解,都說(shuō)明了業(yè)界對(duì)于文化適應(yīng)性和本地化工作的深入理解與實(shí)踐。
反觀,游戲《新世界》在火爆之際,曾有不少中國(guó)玩家詢(xún)問(wèn)什么時(shí)候會(huì)出中文版,然而官方卻表示:為了游戲環(huán)境,不考慮出中文版。言下之意,是暗諷中國(guó)玩家的游戲素質(zhì)。一些國(guó)際媒體報(bào)道時(shí),更直白地指出不開(kāi)設(shè)中文版與擔(dān)憂中國(guó)玩家開(kāi)掛現(xiàn)象有關(guān),援引《絕地求生》和《逃離塔科夫》先前遭遇的類(lèi)似問(wèn)題作為例證。
然而,諷刺的是,《新世界》即便未正式引入中文,其游戲內(nèi)環(huán)境也未能幸免于難,廣泛存在的惡意利用BUG、外掛軟件以及金幣刷取腳本等問(wèn)題,成為了游戲社區(qū)中熱議的話題,Steam評(píng)論區(qū)充斥著對(duì)外掛泛濫的不滿與批評(píng)。這一系列事件最終導(dǎo)致了玩家信任度的斷崖式下跌,超過(guò)80%的玩家紛紛脫坑,使得《新世界》從昔日的火爆迅速降溫至無(wú)人問(wèn)津。
總之,海外游戲?qū)τ谥形谋镜鼗娜找嬷匾?。這不僅是游戲行業(yè)的一個(gè)進(jìn)步,也是全球化背景下文化交流互鑒的一個(gè)縮影。它代表著中國(guó)文化的影響力日益增強(qiáng),以及國(guó)際社會(huì)對(duì)中國(guó)文化的接納與尊重。在這個(gè)過(guò)程中,每一位玩家都是見(jiàn)證者,也是參與者,共同推動(dòng)著游戲文化的多元發(fā)展。
玩梗歸玩梗,地域黑還是少一些吧。
制勝秘訣:和老年人比體力,和小孩子比智力
目前的《傳說(shuō)法師2》說(shuō)是個(gè)半成品都有些超過(guò),從畫(huà)面到玩法、從內(nèi)容到樂(lè)趣,過(guò)于保守且傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)讓《傳說(shuō)法師2》幾乎毫無(wú)亮點(diǎn),且游戲的底層框架已定,難有大改的可能。
如果你沒(méi)有看過(guò)這個(gè)電影,那你應(yīng)該聽(tīng)過(guò)最近那個(gè)很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛(ài)國(guó)》。
看來(lái),比起精致的畫(huà)面,大家更愿意看到的是一個(gè)好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵(lì)志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的游戲傳出制作消息。作為T(mén)ooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號(hào)?這場(chǎng)“百日戰(zhàn)爭(zhēng)”,又將給玩家們帶來(lái)怎樣的華麗瞬間?
不講武德
今天她同樣挺直身軀,打開(kāi)沉重的鐵門(mén),面對(duì)門(mén)那邊不完整,并且有些殘酷的世界,她拼命地想要愛(ài)上這樣的世界。我非常喜歡這樣的她。
在游戲《沙威瑪傳奇》中,玩家將化身為一位沙威瑪?shù)甑睦习?,?fù)責(zé)在營(yíng)業(yè)時(shí)間內(nèi),通過(guò)一系列精心的步驟——切割烤肉、炸制薯?xiàng)l、添加醬料、卷制面餅——來(lái)制作出令人滿意的沙威瑪。