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《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

2024-04-25 00:00:00    游俠原創(chuàng):ali213    編輯:D1eWithMe    瀏覽量:加載中...
作者:D1eWithMe
游俠評測組

讓人眼前一亮的設(shè)計

  在前面有提到小寄居蟹克里爾由于欠債的原因只得選擇飲料罐作為臨時住所,這也就涉及到了本作的核心設(shè)定—隨時隨地?fù)Q殼戰(zhàn)斗。
  在憩潮皇家公國充斥著各種垃圾,其中的大部分都能成為克里爾的臨時住所。這些背殼不僅可以抵擋傷害,并且每個都擁有一種甲殼法術(shù)。這些法術(shù)都是根據(jù)背殼來設(shè)計的,像汽水罐可以釋放空氣推開敵人并造成傷害,冰激凌蛋筒可以凍結(jié)周圍減慢敵人速度,網(wǎng)球可以高速移動車輪滾滾撞向你的敵人。在游戲中背殼的數(shù)量多達(dá)69種,雖然部分背殼有技能重復(fù),但總的來說這些類別的貝殼只要使用得當(dāng)足以輕松應(yīng)對不同場景下的敵人。

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  背殼分為S、M、L三種重量等級,越重的背殼能承受住的傷害越高,相應(yīng)的也會給克里爾行動帶來影響。在裝備了背殼的情況下,玩家還可以在上面“飼養(yǎng)”一些甲殼動物。這些甲殼動物有的簡單粗暴直接給克里爾帶來數(shù)值上的加層,有的可以讓敵人更容易被擊倒使戰(zhàn)斗變得更輕松,還有一些可以直接輔助玩家戰(zhàn)斗,甲殼動物帶來的效果越強力所需要的克里爾自身能力也就越高。

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  除了甲殼帶來的技能和能力,克里爾在戰(zhàn)斗的過程中也能學(xué)習(xí)到技能?;觐愑螒虮貍涞膹椃?、敵人力竭后的弱點攻擊都需要花費素材來學(xué)習(xí)。三條升級路線中的掠食者真蟹之道鼓勵玩家運用彈反寄居之道能提升玩家的存活能力。

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  在擊敗特定的BOSS后克里爾還可獲得強有力的擬態(tài)攻擊,擊敗手槍蝦可以讓克里爾發(fā)射泡泡遠(yuǎn)程消耗敵人,電鰻給于發(fā)電能力攻擊敵人的同時還可通過特定關(guān)卡,一些特殊自適應(yīng)能力則需要通過地圖探索中獲得。

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  說起類魂游戲玩家是又愛又恨,恨此類游戲難度過高常規(guī)情況下一個BOSS要挑戰(zhàn)數(shù)小時,愛是挑戰(zhàn)成功后所能帶來的成就感不是其他類型游戲所能比的?!缎沸穼毱嬗觥吩诨觐愑螒虻幕A(chǔ)上增加了一周目即可使用輔助模式,玩家可以選擇開啟同時開啟多種選項來降低挑戰(zhàn)難度。如果這還覺得難的話可以選擇給克里爾一把槍,屆時身上的甲殼會變成一把槍,所有敵人一擊必殺。

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  前面說完了亮眼部分,下面我們來吐槽一下游戲的缺點。本作的關(guān)卡被分成了淺灘、失期林地、漂流物之谷等多個部分,每個關(guān)卡都有其獨特的地貌設(shè)計。其中在游戲初期幫助女王尋找小飾品的流程中,緊湊的戰(zhàn)斗節(jié)奏加上讓人眼前一亮的換殼戰(zhàn)斗設(shè)計,給玩家?guī)淼挠螒蝮w驗直線上升。到了游戲中后期大量的解謎和尋路加入導(dǎo)致節(jié)奏直線下,降迫使戰(zhàn)斗成為了配菜。再加上大量只是把某物搬到某地類型的解謎,影響游戲整體流暢的同時也會讓玩家感到不爽。
  在游玩的過程中筆者還遇到過BUG導(dǎo)致直接從高處掉下,復(fù)雜到掉落后分不清自己在哪里的攀爬路線讓我在重回掉落位置時直接開啟手槍模式趕路,不再浪費時間。

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▲去找保險絲吧

  最后就是戰(zhàn)斗過程中的鎖定視角,和其他游戲鎖定后僅僅將視角固定不同,本作在鎖定敵人后會進(jìn)入“電影模式”。這樣的設(shè)計理應(yīng)成為游戲特色,但鎖定后極容易卡視角的問題反而會導(dǎo)致玩家不愿意去開啟這一模式。

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評測總結(jié)

  《蟹蟹尋寶奇遇》的樂趣主要集中在玩家剛接觸游戲的3-4個小時,到了游戲中后期關(guān)卡冗長、引導(dǎo)差等問題逐步暴露樂趣開始下降。讓玩家感到眼前一亮的“換殼”設(shè)計,到了后期則會因為技能重復(fù)度過高的問題導(dǎo)致不再新鮮。原本是用來降低難度的輔助模式在開啟后反而能讓游戲體驗不降反升。

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7.5
蟹蟹尋寶奇遇
Another Crabs Treasure
測試平臺:PC
游俠點評:
是“只蟹”不是“蟹爾達(dá)”
優(yōu)點

+讓人眼前一亮的“換殼”設(shè)計

+較出色的本地化

缺點

-鎖定視角BUG多

-游戲引導(dǎo)差

制作公司:Aggro Crab 發(fā)行公司:Aggro Crab 游戲平臺:PC Switch 游戲類型:動作游戲ACT 語言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2024-04-26
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