真的,我就再玩一會(huì)!
游戲的迷人之處在于玩家在游戲的時(shí)候沒(méi)有一分鐘是閑著的,總能找到事情做,角色每天有固定的體力值上限,通常這點(diǎn)體力值只夠進(jìn)行很少一部分“種地”或者“下礦”活動(dòng),有時(shí)候玩家為了恢復(fù)體力不得不每天早早就上床睡覺(jué),同時(shí)游戲設(shè)定只有睡覺(jué)才能保存游戲進(jìn)度,透支體力不僅會(huì)影響人物的行走速度也會(huì)讓你第二天體力值恢復(fù)不滿。而游戲每天時(shí)間設(shè)定也影響了玩家的活動(dòng),玩家最晚要在晚上兩點(diǎn)之前回家睡覺(jué),不然就會(huì)暈倒在半路上,被人送去醫(yī)院,結(jié)果就會(huì)被強(qiáng)行收一波“醫(yī)療費(fèi)”。很多店鋪和村民家也是只在白天才開(kāi)放。這樣的設(shè)定讓玩家得合理利用自己的體力和時(shí)間,通常一件事情要好幾“天”才能完成,而每個(gè)新的一天都有可能觸發(fā)新的事件,所以會(huì)讓玩家欲罷不能,猶如《文明》中的“我再玩一回合”。
評(píng)價(jià)與總結(jié)
除了上文提及的游戲客觀的內(nèi)容與玩法外,在這里,我也與大家分享一些個(gè)人在游玩《星露谷物語(yǔ)》后的感想。
拋開(kāi)那些游戲媒體客套的評(píng)價(jià)來(lái)看,《星露谷物語(yǔ)》其實(shí)在一開(kāi)始時(shí)并沒(méi)有讓我生出驚奇感,也并沒(méi)有讓我覺(jué)得這款游戲有多么好玩,因?yàn)樗褪且豢詈?jiǎn)簡(jiǎn)單單的農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。但隨著游戲時(shí)間一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,自己一步步的深入挖掘這款游戲之后,一種莫名的情愫便悄然占據(jù)了我的內(nèi)心。
其實(shí),在之前很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,我也像許多喜歡大作的玩家一樣,癡迷于英雄史詩(shī),愛(ài)恨情仇,以及那些槍林彈雨、刀光劍影的大場(chǎng)面。但在接觸了《星露谷物語(yǔ)》后,我開(kāi)始漸漸意識(shí)到,原來(lái)平凡簡(jiǎn)單的田園生活也能帶來(lái)如此多的樂(lè)趣,這種感覺(jué)就像是讓我回到了童年的那個(gè)夏日午后,找到了和三五好友一同在小區(qū)里捉迷藏,過(guò)家家一般的快樂(lè),體驗(yàn)到了久違的那種輕松閑適卻又樂(lè)趣橫生的感覺(jué)。
總的來(lái)說(shuō),《星露谷物語(yǔ)》并沒(méi)有所謂的游戲主線,我們?cè)谟螒蛑凶钪饕娜蝿?wù)便是認(rèn)真愉快的度過(guò)每一天。在星露谷中并沒(méi)有波瀾壯闊的史詩(shī)與冒險(xiǎn),有的只是碧水青山,好友玩伴。
在這里,我們可以與鎮(zhèn)子上各種各樣個(gè)性迥異的NPC結(jié)緣,通過(guò)與他們的相處來(lái)逐漸挖掘其背后的故事,而就在我們一步步了解他們的生活與故事后,就會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)每個(gè)人的經(jīng)歷是那么的相似卻又與眾不同,因?yàn)槲覀兊纳钪卸加斜瘋矏?,?mèng)想與感動(dòng),但卻又經(jīng)歷著他人所沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)的故事。
其實(shí)在游玩《星露谷物語(yǔ)》時(shí),我會(huì)時(shí)常忘記自己是在玩一款游戲,因?yàn)樵谶@片土地上的人們是那樣的真實(shí),他們也有著屬于他們自己的喜怒哀樂(lè)。但就是這些平凡的人,平凡的故事卻能流露出最真摯的情感,帶給我們最溫暖的感動(dòng)。而這些羈絆與感動(dòng)則又會(huì)成為我們?cè)谛锹豆戎虚_(kāi)始新的一天的動(dòng)力。
游戲是為了實(shí)現(xiàn)人們那些不可能實(shí)現(xiàn)的愿望而存在的,《星露谷物語(yǔ)》自然也實(shí)現(xiàn)了我們難以實(shí)現(xiàn)的田園夢(mèng)?;蛟S,就像游戲開(kāi)頭爺爺?shù)脑捯话?,我們每個(gè)人都會(huì)被現(xiàn)代生活的快節(jié)奏所影響,逐漸遺忘生活的樂(lè)趣與意義,但是“星露谷”一定會(huì)讓我們重拾對(duì)于生活的向往與信心。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...