2017年,索尼第一方工作室Guerilla(游騎兵)和《地平線 零之曙光》靠著這個獨特的概念征服了幾乎全世界玩家。
秩序和混沌,科技和原始,《地平線》系列帶給我們的也不只是狩獵怪物的原始沖動之下獨特的魅力,游戲中有著巨大反差的世界觀也讓人想立刻購入游戲深入探索,為什么人類回歸野蠻時代,而野獸卻保留了極高的科技。
▲颯爽的紅發(fā)女獵人手握各種看著不怎么先進(jìn)的弓箭,通過高超的狩獵技巧打敗體型數(shù)倍于自己的鋼鐵巨獸,這種“三體人被原始人暴打”的反向題材相當(dāng)容易戳中XP
盡管是新生IP毫無情懷加成,《零之曙光》還是成為了PS4時代最成功的第一方作品,銷量也在發(fā)售2年后就躋身千萬行列。
時隔5年后游騎兵工作室又推出了該系列的第2部作品——《地平線 西之絕境》,截止到取去年4月,《西之絕境》已售出840萬份,整個《地平線》系列也已售出3270萬套。
就在上周21號,《西之絕境》結(jié)束了PS平臺獨占,在Steam平臺正式解鎖。根據(jù)Steam平臺的熱銷榜單顯示,該游戲已經(jīng)躋身前十,并在付費游戲中排名第三,僅次于《龍之信條2》與《絕地潛兵2》。
同一時間,《地平線:西之絕境》國行版也在中國大陸市場正式發(fā)售。受到索尼中國的邀請,我們拿到了《西之絕境》的國行版光盤,有幸體驗到了這款PS5的護(hù)航大作。
在2代中,埃洛伊的故事還在繼續(xù),在打敗了哈迪斯拯救了子午線城后,她立刻馬不停蹄地出發(fā)尋找拯救地球的方法,而在一個古代遺跡中,線索指向了更加神秘也更加野性的西部禁區(qū)...
和1代已經(jīng)初具文明的東部不同,西部的人民尚且處在刀耕火種的原始文明中,或許是為了凸顯他們的神秘和野蠻,我們在西部遇到的人臉上有著更夸張的刺青,聚落中圖騰元素也更加明顯。
比起東部的山林,西部氣候更加濕潤,還有大片的沼澤和水域,在宣傳中,埃洛伊也多了不少水下的戲份。
實際上,作為有著本世代最強(qiáng)畫面表現(xiàn)之一的商業(yè)引擎,Decima引擎在《西之絕境》中的表現(xiàn)依然可圈可點,特別是2代中強(qiáng)調(diào)的水域,不論是游泳時身邊泛起的圈圈波紋,還是潛入水中時氣泡等粒子效果,都帶來了非常真實的體驗,在隨便截張圖都能當(dāng)壁紙這塊你永遠(yuǎn)可以相信游騎兵工作室,而且在保證高質(zhì)量畫面輸出的同時,本作的優(yōu)化也是相當(dāng)不錯,我最長一次連續(xù)玩了大概10個小時,PS5的風(fēng)扇聲依然很小,也并沒有明顯的發(fā)熱。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。