戰(zhàn)斗養(yǎng)成
《圣獸之王》的戰(zhàn)斗部分可以分為玩家指揮作戰(zhàn)路線和兩隊相遇后的自動作戰(zhàn),戰(zhàn)局指揮會逐漸變得復(fù)雜,從簡單的兩只部隊對沖到腹背受敵的兩面夾擊再到操控器械攻城戰(zhàn),操作會不斷增多。地貌和突變的天氣也會時刻影響戰(zhàn)局,平原上好用的騎兵沖鋒到了山岳地就帶遠(yuǎn)不如飛行兵種奇襲投石車來得快,進(jìn)入迷途森林前的沼澤地看似近路實則會影響行軍速度,突來的沙塵暴天氣需要爬上瞭望塔才能查看附近敵情。
自動戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)可以稱之為“電子斗蛐蛐”,每個角色都擁有主動技能和被動技能,相遇后的自動戰(zhàn)斗會根據(jù)角色的行動速度決定出手順序,當(dāng)所有人的主動和被動點數(shù)全部使用后戰(zhàn)斗結(jié)束,如果沒能分出勝負(fù)剩余血量少的那一方則算作失敗??吹竭@里可能有些人會問既然是自動戰(zhàn)斗會不會出現(xiàn)類似滿血奶人這種智障情況?這大可放心,玩家在角色界面調(diào)整行動順序和釋放條件,克制重裝的女巫我們就可以設(shè)定優(yōu)先重裝,傭兵的殘血收割技能可以設(shè)置優(yōu)先50%血量甚至更低血量的敵人,祭司自然也可以運用條件讓其優(yōu)先奶殘血。
拋開可雇傭的傭兵之外本作的角色高達(dá)60個,玩家可以在一周目內(nèi)招募全部角色,這么多角色并不會給玩家?guī)肀N過于重復(fù)的感覺。游戲中不僅是不同種族間的兵種有區(qū)分,同種族的兵種也會有所不同。拿最常用的騎兵舉例,除騎士外還有可以解除異常狀態(tài)的白騎士和血量越低輸出越高的黑騎士。弓箭手也分成獵人和射手,獵人主輸出射手主掩護(hù),精靈弓箭手則可以遠(yuǎn)程治療友方。
當(dāng)在游戲進(jìn)行到中期初始角色會開啟轉(zhuǎn)職,亞連轉(zhuǎn)職成君主后由步兵變?yōu)轵T兵行動速度大幅提速;劍士轉(zhuǎn)職后可以手持雙劍提升攻擊力;射手轉(zhuǎn)職后可以裝備大盾在遠(yuǎn)程輸出的基礎(chǔ)上又追加了防御性能??梢哉f轉(zhuǎn)職系統(tǒng)讓職業(yè)又變得更加豐富。
戰(zhàn)斗過程中最重要的兩種資源分別為精力和勇氣,精力可以理解為小隊剩余可作戰(zhàn)回合數(shù),每戰(zhàn)斗一次就會少一點,駐扎特定建筑或露營休息可以恢復(fù)。小隊出擊、釋放技能、變更隊長需要消耗勇氣,在戰(zhàn)斗初期勇氣會限制你的小隊數(shù)量,通過不斷地?fù)魯£犖轳v扎建筑積累勇氣,在勇氣充足的情況下玩家靈活運用可以打出使敵方部隊孤立無援、突襲首領(lǐng)大營、重力場劍雨齊射等意想不到的效果。
在角色養(yǎng)成的過程中令人不舒服的是本作的經(jīng)驗分配機(jī)制,只有擊敗隊伍才能獲得經(jīng)驗值。在游戲許多關(guān)卡中都會有利于戰(zhàn)局的援軍出現(xiàn),這一設(shè)定讓筆者在游玩過程中很少使用戰(zhàn)局中加入的角色。有時只剩一個BOSS了還要考慮要不要讓等級低的部隊來提升一下經(jīng)驗。
評測總結(jié)
這次的《圣獸之王》用兩個字總結(jié)就是“上頭”,隨心所欲可以拋開主線的大世界探索東采采、西逛逛讓人一不小心就忘了時間。游戲看似復(fù)雜的操作實則很容易上手,角色策略調(diào)整也讓玩家有了足夠多的操作空間,多樣的角色以及兵種也讓玩家可以創(chuàng)造出更多的搭配。還在猶豫的玩家不妨下個極具誠意的試玩版,相信本作能像香草社的畫風(fēng)一樣讓你一眼就愛上。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...