在各大廠商還在追求畫(huà)質(zhì)提升畫(huà)面表現(xiàn)力,一個(gè)游戲動(dòng)則高達(dá)上百G容量的時(shí)候,有這樣一個(gè)“小作坊”在2D游戲的賽道上堅(jiān)守了二十余年。他就是由神谷盛治組建的香草社,被《尼爾》系列制作人橫尾太郎譽(yù)為“日本游戲界的瑰寶”。香草社成立的二十年間創(chuàng)造了《朧村正:妖刀傳》、《龍之皇冠》、《奧丁領(lǐng)域》、《格林魔書(shū)》等優(yōu)秀作品,如果上述游戲不夠熟悉那么《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》你一定有所耳聞。
《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》發(fā)售于2019年,香草社一改往日動(dòng)作或角色扮演的玩法投身文字冒險(xiǎn),用三個(gè)篇章十三名少男少女的視角為玩家講述了一個(gè)幾乎囊括了所有ACG元素的故事。次年《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》與劉慈欣長(zhǎng)篇著作《三體》共同獲得第51屆星云獎(jiǎng)提名,也是該獎(jiǎng)項(xiàng)歷年以來(lái)的唯一一款入圍的游戲作品。
這次要說(shuō)的《圣獸之王》于2014年立項(xiàng)2016年正式開(kāi)始制作,正式公布時(shí)恰逢香草社成立20周年,因此順理成章的成為了“20周年紀(jì)念作”。這一次的游戲的玩法變成了策略模擬RPG,那么這款立項(xiàng)近10年的作品是否能像制作組所說(shuō)的“繼承 1990 年代的模擬 RPG 名作特有的沉穩(wěn)氛圍和戰(zhàn)術(shù)性”呢?
王子復(fù)國(guó)記
在某個(gè)夜晚瓦爾莫將軍意圖謀反突襲王都,女王為了保護(hù)王子亞連逃脫以身為盾,最終寡不敵眾全軍覆沒(méi)。隨后瓦爾莫將軍稱(chēng)帝并將侵略蔓延至整個(gè)菲布里斯大陸,王子亞連跟隨約瑟夫身藏帕雷比亞島才得以逃脫。
十年后亞連組織起義軍,同時(shí)瓦爾莫手下的士兵也侵略到了帕雷比亞港口。經(jīng)歷一番交戰(zhàn)后發(fā)現(xiàn)率領(lǐng)敵方部隊(duì)的居然是女王的前近衛(wèi)騎士霍德里克,亞連接近后獨(dú)角獸之戒發(fā)出耀眼光芒凈化了身中“支配之術(shù)”的霍德里克。做好準(zhǔn)備的一行人動(dòng)身前往科爾尼亞,誰(shuí)知?jiǎng)倓偟诌_(dá)港口斯嘉麗就被擄走,逃出困境后眾人決定前往要塞都市救出斯嘉麗。
以上是DEMO可以玩到部分,沒(méi)錯(cuò)《圣獸之王》大家口中常說(shuō)的那種王道劇情,玩家看個(gè)開(kāi)頭后續(xù)劇情也就能猜個(gè)八九不離十了。劇情方面整體平淡沒(méi)有太多波瀾或能夠讓人沸騰的點(diǎn),主線上的分支也就是選擇救不救下來(lái)某人讓不讓其加入,相比之下角色細(xì)節(jié)的刻畫(huà)要顯得更用心。如果你是一名因?yàn)椤妒龣C(jī)兵防衛(wèi)圈》入坑玩家,追求那種環(huán)環(huán)相扣的劇情,本作可能會(huì)讓你有所失望。但話說(shuō)回來(lái),能平淡的講好一個(gè)故事又何嘗不好呢?
當(dāng)然你也可以不救女主,不聽(tīng)勸告直接進(jìn)軍王都,那么你將面對(duì)的40級(jí)的魔物大軍和已經(jīng)黑化的女主。
支線方面則是深挖每個(gè)角色背后的故事,“黑衣將領(lǐng)”告知我們崔維斯和姐姐分開(kāi)的原因,“應(yīng)當(dāng)守護(hù)之物”則為我們講述了騎士克萊夫和其未婚妻的故事。在一心推主線不碰支線的情況下本作的流程也達(dá)到了25小時(shí)左右,可以說(shuō)是量大管飽。
在DEMO的結(jié)尾救下斯嘉麗后約瑟夫會(huì)讓你決定下一個(gè)目的地,隨后地圖會(huì)標(biāo)記出東南部的“龍之國(guó)度”和西南方的“迷途森林”。雖看上去是開(kāi)放世界設(shè)定讓玩家自行選擇下一個(gè)目的地,但其實(shí)制作組并沒(méi)有設(shè)定動(dòng)態(tài)等級(jí),直接前往迷途森林還是會(huì)被精靈打的體無(wú)完膚。
在本作中可招募同伴多達(dá)60人,角色囊括了各類(lèi)種族其中包括人類(lèi)、天使、精靈、獸人。人設(shè)方面香草社的畫(huà)風(fēng)還是讓人能夠一眼認(rèn)出,甚至可以在一些角色身上找到以往作品的影子。像精靈族會(huì)讓人聯(lián)想到《奧丁領(lǐng)域》,斗技場(chǎng)巨人女劍士和精靈弓手的出現(xiàn)則仿佛回到了《龍之皇冠》。
▲黑白精靈
地圖探索
菲布里斯大陸被分為五個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有獨(dú)特的地貌。位于東南部的德拉肯加德王國(guó)領(lǐng)土主要為山岳和沙漠,橫跨大陸北部的巴斯特利亞斯則是一個(gè)處于寒帶的獸人國(guó)度。區(qū)域中的主要建筑為堡壘和城鎮(zhèn),堡壘用于擴(kuò)充隊(duì)伍,城鎮(zhèn)為玩家提供買(mǎi)賣(mài)道具武具服務(wù),提供素材幫助要塞都市完成復(fù)興后還可以使用“旅店”提升角色間的好感度。
▲旅店自然是香草社最喜歡的美食環(huán)節(jié)
大地圖上的“采集點(diǎn)”為固定位置,不同的采集點(diǎn)會(huì)給予不同的素材,位于海邊的采集點(diǎn)可以獲得各式各樣的魚(yú),森林附近的采集點(diǎn)不僅可以獲得邊角料還有可能獲得木材,每個(gè)采集點(diǎn)都會(huì)在經(jīng)歷數(shù)次戰(zhàn)斗后刷新。修橋用的稀缺石材制作組為玩家提供了挖礦小游戲,前往采掘場(chǎng)挖礦的同時(shí)還有一定幾率挖到藏寶圖。
▲采礦小游戲,有一定概率挖出藏寶圖
除了城鎮(zhèn)的復(fù)興和采集素材外還有許多要素埋藏在地圖內(nèi),像寶藏和石板玩家可以根據(jù)藏寶圖或筆記上給出的信息尋找對(duì)應(yīng)的位置獲取寶物。在尋找寶藏的過(guò)程中玩家可以隨時(shí)打開(kāi)任務(wù)菜單查看自身與寶藏之間的距離和寶藏所在位置的圖片,可以說(shuō)制作組就差直接送到你臉上了。魔法陣、遺跡、神秘石陣、高塔等建筑探索則需要相對(duì)應(yīng)的角色加入小隊(duì)后再去探索。
▲石板解謎獲得寶物
在探索區(qū)域的過(guò)程中無(wú)論遇到主線、支線或是解放戰(zhàn)后都會(huì)先進(jìn)入劇情,劇情過(guò)后玩家可以選擇繼續(xù)探索區(qū)稍晚再進(jìn)行戰(zhàn)斗,拒絕戰(zhàn)斗后游蕩在任務(wù)你只要有一支小隊(duì)可以擊敗任務(wù)附近的敵軍都可以隨意進(jìn)行探索。
戰(zhàn)斗養(yǎng)成
《圣獸之王》的戰(zhàn)斗部分可以分為玩家指揮作戰(zhàn)路線和兩隊(duì)相遇后的自動(dòng)作戰(zhàn),戰(zhàn)局指揮會(huì)逐漸變得復(fù)雜,從簡(jiǎn)單的兩只部隊(duì)對(duì)沖到腹背受敵的兩面夾擊再到操控器械攻城戰(zhàn),操作會(huì)不斷增多。地貌和突變的天氣也會(huì)時(shí)刻影響戰(zhàn)局,平原上好用的騎兵沖鋒到了山岳地就帶遠(yuǎn)不如飛行兵種奇襲投石車(chē)來(lái)得快,進(jìn)入迷途森林前的沼澤地看似近路實(shí)則會(huì)影響行軍速度,突來(lái)的沙塵暴天氣需要爬上瞭望塔才能查看附近敵情。
自動(dòng)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)可以稱(chēng)之為“電子斗蛐蛐”,每個(gè)角色都擁有主動(dòng)技能和被動(dòng)技能,相遇后的自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)根據(jù)角色的行動(dòng)速度決定出手順序,當(dāng)所有人的主動(dòng)和被動(dòng)點(diǎn)數(shù)全部使用后戰(zhàn)斗結(jié)束,如果沒(méi)能分出勝負(fù)剩余血量少的那一方則算作失敗??吹竭@里可能有些人會(huì)問(wèn)既然是自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)不會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似滿(mǎn)血奶人這種智障情況?這大可放心,玩家在角色界面調(diào)整行動(dòng)順序和釋放條件,克制重裝的女巫我們就可以設(shè)定優(yōu)先重裝,傭兵的殘血收割技能可以設(shè)置優(yōu)先50%血量甚至更低血量的敵人,祭司自然也可以運(yùn)用條件讓其優(yōu)先奶殘血。
拋開(kāi)可雇傭的傭兵之外本作的角色高達(dá)60個(gè),玩家可以在一周目?jī)?nèi)招募全部角色,這么多角色并不會(huì)給玩家?guī)?lái)兵種過(guò)于重復(fù)的感覺(jué)。游戲中不僅是不同種族間的兵種有區(qū)分,同種族的兵種也會(huì)有所不同。拿最常用的騎兵舉例,除騎士外還有可以解除異常狀態(tài)的白騎士和血量越低輸出越高的黑騎士。弓箭手也分成獵人和射手,獵人主輸出射手主掩護(hù),精靈弓箭手則可以遠(yuǎn)程治療友方。
當(dāng)在游戲進(jìn)行到中期初始角色會(huì)開(kāi)啟轉(zhuǎn)職,亞連轉(zhuǎn)職成君主后由步兵變?yōu)轵T兵行動(dòng)速度大幅提速;劍士轉(zhuǎn)職后可以手持雙劍提升攻擊力;射手轉(zhuǎn)職后可以裝備大盾在遠(yuǎn)程輸出的基礎(chǔ)上又追加了防御性能??梢哉f(shuō)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)讓職業(yè)又變得更加豐富。
戰(zhàn)斗過(guò)程中最重要的兩種資源分別為精力和勇氣,精力可以理解為小隊(duì)剩余可作戰(zhàn)回合數(shù),每戰(zhàn)斗一次就會(huì)少一點(diǎn),駐扎特定建筑或露營(yíng)休息可以恢復(fù)。小隊(duì)出擊、釋放技能、變更隊(duì)長(zhǎng)需要消耗勇氣,在戰(zhàn)斗初期勇氣會(huì)限制你的小隊(duì)數(shù)量,通過(guò)不斷地?fù)魯£?duì)伍駐扎建筑積累勇氣,在勇氣充足的情況下玩家靈活運(yùn)用可以打出使敵方部隊(duì)孤立無(wú)援、突襲首領(lǐng)大營(yíng)、重力場(chǎng)劍雨齊射等意想不到的效果。
在角色養(yǎng)成的過(guò)程中令人不舒服的是本作的經(jīng)驗(yàn)分配機(jī)制,只有擊敗隊(duì)伍才能獲得經(jīng)驗(yàn)值。在游戲許多關(guān)卡中都會(huì)有利于戰(zhàn)局的援軍出現(xiàn),這一設(shè)定讓筆者在游玩過(guò)程中很少使用戰(zhàn)局中加入的角色。有時(shí)只剩一個(gè)BOSS了還要考慮要不要讓等級(jí)低的部隊(duì)來(lái)提升一下經(jīng)驗(yàn)。
評(píng)測(cè)總結(jié)
這次的《圣獸之王》用兩個(gè)字總結(jié)就是“上頭”,隨心所欲可以拋開(kāi)主線的大世界探索東采采、西逛逛讓人一不小心就忘了時(shí)間。游戲看似復(fù)雜的操作實(shí)則很容易上手,角色策略調(diào)整也讓玩家有了足夠多的操作空間,多樣的角色以及兵種也讓玩家可以創(chuàng)造出更多的搭配。還在猶豫的玩家不妨下個(gè)極具誠(chéng)意的試玩版,相信本作能像香草社的畫(huà)風(fēng)一樣讓你一眼就愛(ài)上。
+香草社獨(dú)一家的美術(shù)風(fēng)格
+豐富的大世界探索
+繁多的角色及兵種
-主線劇情過(guò)于平淡
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...