近期關(guān)于《龍之信條2》的信息日益增多,而《龍之信條2》總監(jiān)伊津野英昭接受外媒Automaton-Media采訪,談及本作的一些新細(xì)節(jié)。《龍之信條2》將于3月22日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和Steam平臺(tái)。
據(jù)透露,該游戲中的所有地牢、城鎮(zhèn)以及房屋內(nèi)部均可無(wú)縫銜接,無(wú)需加載畫面。同時(shí),NPC數(shù)量大增,超過1000個(gè)。值得一提的是,本作可同時(shí)呈現(xiàn)三位強(qiáng)大boss。
伊津野指出:“在《龍之信條1》中,如果我們讓兩個(gè)大型Boss同時(shí)出現(xiàn),就很難讓其他小怪物也出現(xiàn)。而在《龍之信條2》中,即使同時(shí)出現(xiàn)三個(gè)大型Boss也沒問題。因此玩家可以體驗(yàn)到逃離前一個(gè)Boss魔爪的同時(shí),偶遇下一個(gè)Boss的感覺?,F(xiàn)在,逃跑是有風(fēng)險(xiǎn)的,這也為追逐戰(zhàn)增添了一絲真實(shí)感。”
相較于前作,《龍之信條2》在人工智能行為上更為精細(xì)。關(guān)于 sculptures(即獸人)這一新種族及其駐扎國(guó)家Battahl的設(shè)定同樣引人關(guān)注。首次在游戲中增加了這個(gè)種族及其覺醒者,伊津野補(bǔ)充道:“不同的國(guó)家對(duì)待獸人的態(tài)度大相徑庭,因此我們?cè)谀承┓矫孀屵@種差異顯而易見。此外游戲中某些進(jìn)展策略可能會(huì)根據(jù)覺醒者是人類還是獸人,而有不同的發(fā)展。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。