據(jù)PCGamesN報(bào)導(dǎo),《龍之信條2》首席總監(jiān)伊津野英昭透露,游戲的世界旅途充滿樂(lè)趣,玩家不會(huì)想要坐騎。他還表示團(tuán)隊(duì)采用的方法是讓旅途和目的地同樣重要,在《龍之信條2》中,重點(diǎn)也在于旅行本身的體驗(yàn)。出于類似的原因,馬這種類似的坐騎也不會(huì)加入。
“我認(rèn)為玩家想要馬的原因并不是因?yàn)樗麄兿塍w驗(yàn)騎馬,而是因?yàn)槿绻麄儾或T馬,他們會(huì)覺(jué)得路上很無(wú)聊,”他解釋道,“我們的目標(biāo)是準(zhǔn)備一條令人愉快的道路,讓玩家不會(huì)覺(jué)得需要馬……我們的開(kāi)發(fā)策略是讓騎馬成為一種恥辱。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。