近日,《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》制作人伊津野英昭透露,開發(fā)組沿用了《鬼泣5》制作經(jīng)驗(yàn)來制作這款RPG游戲。他表示:“隨著越來越多逼真的圖像被制作出來,我們正努力跟上這方面的進(jìn)步,避免游戲出現(xiàn)類似的動(dòng)作。在這方面,我們運(yùn)用了在《鬼泣5》中積累的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)和訣竅,這些都是幾十年來傳承下來的秘密。”
此外,在之前的游戲測(cè)試中,他們從測(cè)試玩家那里得到的反饋是“這款游戲的武器切換進(jìn)化了,有點(diǎn)像但丁的武器切換,但最多只能裝備四種自定義技能”。
《龍之信條2》將于3月22日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和Steam平臺(tái)。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。