近日,在接受RGJ媒體訪問時,《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》設(shè)計師伊津野英昭證實游戲的盔甲系統(tǒng)已經(jīng)經(jīng)過簡化了。
伊津野英昭表示:“在《龍之信條2》中,我們改變調(diào)整了裝備系統(tǒng),并以'選擇不同裝備以獲得更多視覺多樣性'為目標對其進行了簡化。我們希望以一種平衡的方式來確保人們不會總是選擇相同的東西。”
"在這方面,我們增加了更多的種類并簡化了系統(tǒng)。與其擁有內(nèi)層和外層,我們將上半身和下半身的裝備進行了區(qū)分。我們添加了頭盔和披風(fēng)。雖然有一些預(yù)設(shè),但總體而言,在前作中,在高等級時,們最終會選擇相同類型的裝備。這次我們有一個明確的目標,即試圖創(chuàng)造出‘即使在高級別時,人們也會被鼓勵選擇不同裝備’的東西。也因此,人們選擇的裝備就會在視覺上具有多樣性。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。