近日,《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》透露了《龍之信條2》中NPC角色的一項(xiàng)關(guān)鍵特性:他們的死亡將是永久性的。在接受采訪時(shí),《龍之信條2》導(dǎo)演津野英昭談及續(xù)作如何在前作基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新。他提到,《龍之信條2》的世界里擁有超過一千個獨(dú)特的NPC,他們各自擁有獨(dú)立的動機(jī)和背景故事,這需要玩家去深入了解。
他強(qiáng)調(diào),NPC的死亡是游戲中的常態(tài),如果玩家對某個角色情有獨(dú)鐘,就必須保護(hù)他們。“從系列一開始,我們的基本理念就是‘創(chuàng)造一個幻想世界模擬器’,所以NPC死亡是正常現(xiàn)象。如果你在城鎮(zhèn)里關(guān)心某個NPC,在戰(zhàn)斗中你需要保護(hù)他們,或者抱起他們逃跑。”
此外,制作人平林良章也表示,與初代《龍之信條》一樣,玩家可以利用覺醒石來復(fù)活陣亡的NPC,但時(shí)間很短。在《龍之信條2》中引入的永久死亡是為了讓玩家嚴(yán)肅對待死亡,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,若NPC擁有不死之身,將導(dǎo)致玩家對游戲中的行為責(zé)任感降低,這違背了游戲設(shè)計(jì)的初衷。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。