如今提到 Cygames,《碧藍(lán)幻想》絕對是一個繞不開的輝煌 IP,除了手游、動漫積累大量粉絲之外,2020 年推出的格斗游戲《碧藍(lán)幻想Veus》也收獲了非常不錯的口碑與銷量。
新玩家或許會好奇,最新上市的《碧藍(lán)幻想Veus: Rising》與上面提到的那款格斗游戲是什么關(guān)系,它們之間又有啥區(qū)別,現(xiàn)在入坑合適嗎?我知道你很急,但先別著急。下面咱們就從格斗、RPG、休閑玩法等方面展開聊聊~
>>>不僅僅是新增角色,格斗玩法也有所進(jìn)化
首先《碧藍(lán)幻想Veus: Rising》是前作的強(qiáng)化版本,或許你可以當(dāng)做一個大型擴(kuò)展,但這條升級之路并不敷衍。
初入游戲,我率先體驗了最傳統(tǒng)的格斗模式。本作角色選擇范圍絕對算得上非常豐富,除了前作 24 名經(jīng)典角色外,還新增了 格里姆尼爾、尼婭、齊格飛、阿妮拉 4 名新角色。
操作與按鍵方式上,本作也有很明顯的優(yōu)化與修改。“怒氣沖擊”和“英勇反擊”是全新加入的機(jī)制,某種意義上重新定義了戰(zhàn)斗節(jié)奏,進(jìn)而帶來更多策略性,對于玩家的資源管理與心理博弈也提出了更高要求。
“怒氣沖擊”如果成功命中,對手不僅會受到傷害,并且會被擊破防御狀態(tài),這意味著我們可以輕松追擊連招。破防對于格斗游戲的重要性,我想應(yīng)該不言而喻吧。
“英勇反擊”本質(zhì)上是一種反擊手段,只要釋放的時機(jī)得當(dāng),它就可以阻擋敵人攻擊。換句話說,你防御時敵人想要釋放“怒氣沖擊”破防,便可以用“英勇反擊”應(yīng)對。
這倆如此重要的機(jī)制仍舊保持了按鍵簡單的思路,△+□ 即可瞬發(fā),足以從側(cè)面證明本作簡單易上手的特質(zhì)。
格斗模式仍舊保持了輕、中、重攻擊,以及角色特殊攻擊/技能的操作邏輯。每個角色都會根據(jù)玩家按下的方向鍵,進(jìn)行不同的技能派生,技能普遍不會消耗資源(部分技能擁有特殊資源條),但存在冷卻 CD,無法不間斷釋放。
這里多提一句,本作中基本所有的技能和必殺技都可以由簡單復(fù)合按鍵實現(xiàn),連招方面某種意義上也是一鍵模式。連續(xù)輸入輕、中、重基本就能實現(xiàn)連續(xù)打擊而且傷害并不低,第三下攻擊還會根據(jù)按鍵派生特殊動作。此外,投擲、沖刺、閃避等格斗游戲常見機(jī)制也沒有缺席,并且操作起來也是非常簡單。
至于立回、打投擇以及其他格斗技巧,《碧藍(lán)幻想Veus: Rising》顯然也同樣適用,但這里就不再贅述。畢竟本作主打的就是簡單易懂,我沒必要拽這么多專業(yè)術(shù)語徒增大家的理解成本??偠灾鸵痪湓挘翰槐貞n慮復(fù)雜操作,新人朋友打開出招表,即可快速理解游戲玩法與操作按鍵。
對了,格斗玩家最討厭的便是網(wǎng)絡(luò)延遲,本作新加入了網(wǎng)絡(luò)回滾代碼,親測 PS5 裸連穩(wěn)定性非常好,戰(zhàn)斗中基本不會有任何卡頓的感覺,也沒有遇到因網(wǎng)絡(luò)波動產(chǎn)生的“快慢刀”。同時加入跨平臺聯(lián)機(jī)支持,打破了平臺之間的壁壘,玩家人數(shù)變多匹配速度也進(jìn)一步加快。
>>>RPG養(yǎng)成玩法與第三章劇情絕對是最大賣點
《碧藍(lán)幻想Veus: Rising》格斗系統(tǒng)簡潔且扎實,但或許故事模式才是最吸引玩家的賣點。
故事模式不僅包含前作劇情,還有全新原創(chuàng)情節(jié),為老玩家提供了更多新鮮感,同時也方便新玩家更深入了解世界觀背景。本作延續(xù)了《碧藍(lán)幻想》系列一貫的華麗畫面和音樂設(shè)計,每一個場景和戰(zhàn)斗的音樂都經(jīng)過精心設(shè)計,使得整個游戲過程更具沉浸感。
我們可以從第一章拯救被控制的 卡塔莉娜 的開始,逐步揭開 法塔格藍(lán)迪空城 出現(xiàn)怪異現(xiàn)象的原因。新增的第三章劇情則是激發(fā)共鳴的重頭戲,隨著觀看全程配音的劇情片段,即便不了解上下文也可以慢慢拼湊一切,最后各個角色的情感爆發(fā)與成長弧線絕對讓人熱淚盈眶。
考慮到劇透壓力,我們就不再針對劇情展開,相信各位上手體驗后一定會認(rèn)同我對故事的贊譽(yù)。
除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)和故事情節(jié),本作還提供了非常多元的 RPG 玩法與自定義角色養(yǎng)成系統(tǒng)。
通過完成任務(wù)和參與對戰(zhàn),玩家可以獲得經(jīng)驗值,提升角色等級,解鎖新技能和強(qiáng)化屬性。玩法上清理雜兵時會直接變成橫版動作游戲,或者說更古早的清版街機(jī)游戲;每個章節(jié)的 BOSS 戰(zhàn)則會回到格斗游戲模式,而且敵人的基礎(chǔ)數(shù)值和性能也會有所變化。
角色養(yǎng)成部分主要玩法很簡單,戰(zhàn)勝敵人獲取經(jīng)驗,升級加強(qiáng)角色性能,裝備更強(qiáng)力的武器,三個方面足夠概括。不過如果你想肝的話,還是可以找到非常多可提升之處。介于這部分基本與前作無異,新增內(nèi)容也寥寥無幾,所以咱們就簡單說說??傊绻憔秃灭B(yǎng)成這一口,該模式足夠支撐各位數(shù)十小時的游戲時長!
>>>格斗游戲可以抓娃娃?還能玩“暖暖“”糖豆人”?
《碧藍(lán)幻想Veus: Rising》是一款格斗游戲,自然也提供了街機(jī)、排位、練習(xí)等各式各樣的基本模式,而本作的格斗大廳中也添加了諸多小游戲環(huán)節(jié)。
格斗大廳里我們可以操控 Q 版角色,借助蹦床和滑翔翼飛向各處,雖然地圖不算大,但絕對稱得上有趣的娛樂場所。到達(dá)其他漂浮島嶼,在咖啡館休息或拍照打卡,在足球場快樂踢球。這些內(nèi)容雖然有點簡陋,但也不算乏味。
此外,大廳里陳列的抓娃娃機(jī),每次需要消耗 50 金幣,通過上下/左右兩次移動確定抓取方位,可以收獲不同角色的皮膚配色等物品。雖然不算什么太難的操作,但勝在獎勵豐厚!
最令人意想不到的是,《碧藍(lán)幻想Veus: Rising》新增了一種名為 碧藍(lán)小戰(zhàn) 的“糖豆人”玩法。簡單來說,玩家們可以操作 Q 版角色同場競技,經(jīng)過幾輪不同地圖、不同玩法的挑戰(zhàn)決出勝者。
其中組隊對抗、跨越障礙、生存挑戰(zhàn)等玩法一應(yīng)俱全,例如:“極躍沖刺”便是規(guī)定時間內(nèi)穿越障礙物抵達(dá)終點的競速游戲,“日緋色金歡樂派對”是組隊爭奪物資的團(tuán)隊?wèi)?zhàn);“硬派之王”則需要在不斷崩塌的地板上躲避天上掉落的炸彈。
毋庸置疑,碧藍(lán)小戰(zhàn) 模式大幅增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,在格斗游戲中加入一個大逃殺模式究竟是哪個天才的點子?
游戲中玩家還可以自由定制數(shù)字手辦,然后向大家分享展示。進(jìn)入“數(shù)位模型”界面后,我們可以從背景、角色、裝備、環(huán)境等內(nèi)容開始,逐步打造出一張屬于自己的精美圖像。
因為從景深到光影均可自定義,所以這款手辦絕對算是原創(chuàng)!隨后的展示環(huán)節(jié)似乎也帶來了一絲社交屬性,或許可以將其看做某種“暖暖”類玩法,這也算是本作的另一個有趣之處吧~
>>>總結(jié)
《碧藍(lán)幻想Veus: Rising》基于格斗對戰(zhàn)模式與 RPG 劇情模式的基礎(chǔ)上,引入了新角色、新劇情和新招式,并且實裝了回滾網(wǎng)絡(luò)代碼,保證更為流暢的在線對戰(zhàn)體驗。
為了讓新玩家更快上手并融入社區(qū)氛圍,本作的操作方式也得到了精心簡化,使得即便是初學(xué)者也能輕松投入這令人驚心動魄的格斗盛宴。
此外,“糖豆人”式的碧藍(lán)小戰(zhàn)模式非常有趣,畢竟緊張刺激的格斗之后,來上一場歡樂大逃殺實在是太解壓了!豐富的自定義要素與全新設(shè)計的對戰(zhàn)大廳,同樣進(jìn)一步保證各位永遠(yuǎn)有東西可玩。
如果你是《碧藍(lán)幻想》IP 粉絲或者手游玩家,本作提供了足夠豐富的 RPG 要素、角色養(yǎng)成與劇情故事,相信能讓各位廚子體驗曾經(jīng)的悸動。格斗游戲愛好者或許會覺得動作系統(tǒng)不夠硬核,但豐富的角色玩法仍保證了長時間可玩性。與此同時,碧藍(lán)小戰(zhàn)、抓娃娃等休閑系統(tǒng)也是令人眼前一亮的小設(shè)計。
一句話總結(jié),《碧藍(lán)幻想Veus: Rising》是一款上手簡單、玩法多樣、劇情豐富的格斗游戲,老少咸宜適合所有了解或想要入坑《碧藍(lán)幻想》的朋友入手。本作將于 12 月 14 日正式發(fā)售,登陸 PS4/5 和 Steam 平臺。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。