結(jié)語
“我們的異人角色不分S、A、B、C檔次,不存在稀有度角色的概念……所有角色都是即刻獲取,即刻使用的狀態(tài)。不會有碎片,也不會有合成。”
從2015年到今天,《一人之下》用“連載逾九歲,觀眾不忘熱捧”的成績,證明了其長壽的實力。而相應(yīng)于之,魔方工作室對異人之下游戲付費模式的觀瞻,似乎有打造一款長壽手游之意——考慮平衡性、考慮整體,而非考慮怎樣的數(shù)值膨脹,才更易吸金。
作為國漫手游,它大有突破該品類常見困厄的罕見氣質(zhì)。困厄緣何?只能生存在IP庇蔭下,亦即陰影中。
只不過游戲多難,維其棘矣。異人之下游戲的前途,還望行動證明。
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
“半夜驚醒也得給自己兩耳光”