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異人之下游戲評測:國漫手游新印象

2024-12-23 11:11:01    游俠原創(chuàng):姜戈    編輯:姜戈    瀏覽量:加載中...

不止國漫兮——

  我們似乎可以對漫改游戲,永恒地追問這樣的問題:該如何還原原作?galgame?站樁對話?還是照搬動(dòng)漫素材?

  被追問者,自然也包括異人之下游戲。

  “你會怎么辦?”當(dāng)筆者點(diǎn)擊“啟動(dòng)游戲”,來尋找它對如此問題(以及上述看似選擇的三個(gè)詰問)的回應(yīng)時(shí),方才發(fā)現(xiàn),它挑了一個(gè)看起來就很貴的選擇:動(dòng)畫,三渲二。

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  其量——對原作的劇情覆蓋面極大,幾近黑云壓城。甚至讓筆者驚疑:魔方工作室群有在游戲中重制一遍動(dòng)畫劇集的野心;

  其質(zhì)——個(gè)人觀感上,已遠(yuǎn)甚我比較熟悉的《機(jī)動(dòng)奧特曼》《哥斯拉:怪獸星球》等三渲二動(dòng)畫。就其動(dòng)畫投入加碼程度,魔方工作室群總裁張晗勁,在接受游戲葡萄采訪時(shí)表示:“同樣一場戲,我用動(dòng)畫10倍的價(jià)錢去做,就一定會做得更好”。

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  但作為一款游戲,異人之下游戲勢必不止動(dòng)畫。動(dòng)畫質(zhì)量的衡量只是其次,身臨其境感、互動(dòng)感的標(biāo)準(zhǔn),才更見游戲本色。

  那,異人之下游戲又是如何賺取自己的“本色”分?jǐn)?shù)?

  一方面,是環(huán)境敘事。尤其是市井氣息,原作的這一文學(xué)氣質(zhì)被異人之下游戲牢牢抓住。當(dāng)筆者操作王也穿行于“燕都”的大小胡同時(shí),常暗覺其間炒栗子或煤爐味飄滿。且經(jīng)常發(fā)現(xiàn)一些生活中常見,但游戲中罕見的家伙事兒。印象最深的,是一個(gè)靠墻停放在巷子里的煎餅攤。

  和我有時(shí)候晚上掃個(gè)共享單車,去一公里外的一個(gè)夜攤聚集地吃夜宵時(shí),看到的諸多攤位幾乎一模一樣。有理由懷疑:這模型,是“魔方”找了個(gè)現(xiàn)成的攤位掃的。

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  也不止是市井,環(huán)境敘事也給原作中的各色人物提供進(jìn)一步的塑造可能。

  例如,與李高峰交手后,李高峰惜才,放我們離開,但他的徒弟凌九卻氣不過,與其爭執(zhí)。這是我們可以在場上發(fā)現(xiàn)一本《青霜?jiǎng)Α烦?,字里含恨,文伏殺機(jī)。鋪墊了接下來凌九爆發(fā)長久不滿,殺害師父,并栽贓與我們的劇情。

  進(jìn)入雙人BOSS趙小美、陳大彪的場地前,我們能在房間中發(fā)現(xiàn)一只生日蛋糕,旁置心形燭火,暖光縈繞,全是小小“同林鳥”間的愛意——只不過之后陳大彪見打不過我們,便大難臨頭各自飛。

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  另一方面,是互動(dòng)敘事——這更是動(dòng)畫、漫畫這些平面形式,做不到的事。

  這方面印象尤其深的,是穿插在與BOSS刀疤的戰(zhàn)斗中的解謎場景,黃紙符箓、不斷出現(xiàn)的假身、場景多次循環(huán)——很有《寂靜嶺P.T.》的既視感,詭譎感四溢。配合這名BOSS較高的難度(唯一一個(gè)差點(diǎn)兒把我復(fù)活次數(shù)耗完的BOSS),角色和“深險(xiǎn)”二字,被“魔方”的指甲深深劃了個(gè)等號。

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  同時(shí),這場BOSS戰(zhàn),也是異人之下游戲依憑游戲形式,延伸原作,原創(chuàng)用筆較多處之一。原作中,刀疤是一個(gè)重要的伏筆角色,埋藏?cái)?shù)百話,但原作對這一戰(zhàn)的刻畫并不多,制作組可謂找準(zhǔn)了發(fā)揮空間。

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