回望過去,2005年,當(dāng)這款游戲從韓國漂洋過海來到中國時,它填補了中國電子游戲市場上“籃球”這一領(lǐng)域的空白,籃球競技游戲這個看似陌生卻又新奇的領(lǐng)域,對當(dāng)時的廣大中國玩家而言,無疑就像一片嶄新的天地。
實際上,《街頭籃球》一開始就顯得很特別,這是一款主打街球風(fēng)格的游戲,玩家們扮演穿著嘻哈裝扮的籃球達(dá)人,卡通渲染的畫風(fēng),各種涂鴉、嘻哈Hip Hop風(fēng)背景音樂等街頭文化元素令人耳目一新;道具制作系統(tǒng)讓玩家可以從頭到腳體現(xiàn)個性,風(fēng)格獨特的游戲畫風(fēng)也讓整體效果顯得休閑又時髦。
動作上,玩家可以運用freestyle和技能做出近百種花式街球動作,玩家不僅可以花式得分,還可以通過動作進行慶祝每一次勝利、進球,甚至連接球常見的挑釁動作都很認(rèn)真地重現(xiàn)在了游戲里,著實是代入感拉滿。
游戲玩法上,玩家在游戲中操作一名角色,進行一場街頭野球常見的3v3。幾個路人匹配到一塊一起打球,游戲操作也和活躍的氛圍一樣,沒有多少規(guī)則的束縛,即便是沒有什么籃球閱歷的玩家也能很快適應(yīng)上手。
除此之外,《街頭籃球》在常規(guī)的野球斗牛中,加入了RPG養(yǎng)成要素和技能系統(tǒng),允許玩家提升球員的各項屬性和技能。
而且在那個年代,中國玩家對于2K和Live這兩大籃球游戲巨頭接觸還不多。在《街頭籃球》已經(jīng)如日中天的2008年,此前一直為純主機游戲的《2k》才剛剛登陸了PC,這些籃球游戲巨頭在中國市場的缺席,無疑給《街頭籃球》帶來了發(fā)展的契機。
拋開平臺的因素,《街頭籃球》在游戲主題和內(nèi)容上也有著天然的優(yōu)勢。與后來的《2K Online》相比,《街頭籃球》的風(fēng)格更加親民,更易于玩家接受。游戲以嘻哈文化為背景,營造出一種輕松愉悅的氛圍,搭配上清新的畫面,簡直是絕配。無論是2v2還是3v3的對戰(zhàn)模式,都讓玩家能夠快速上手,享受緊張刺激的游戲節(jié)奏。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。