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《EA Sports FC 25》評(píng)測(cè):是新作嗎?如新

2024-10-08 15:08:10    游俠原創(chuàng):叁塵    編輯:叁塵    瀏覽量:加載中...
作者:叁塵
游俠評(píng)測(cè)組

FC IQ:用大數(shù)據(jù)來(lái)踢球

  FC IQ是《FC 25》全新的真實(shí)世界數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),影響著游戲的方方面面。

  換句話講,就是如同該節(jié)標(biāo)題所寫(xiě)的那樣,EA將各種聯(lián)賽賽場(chǎng)上的所有真實(shí)數(shù)據(jù)進(jìn)行了整合,并以此作為大數(shù)據(jù)的基礎(chǔ),讓游戲中的戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)地更加真實(shí)與靈活。

游俠網(wǎng)3

  其中一種表現(xiàn)形式就是玩家可以指示球員在場(chǎng)上去兼職其他位置,比如讓后衛(wèi)進(jìn)入中場(chǎng)參與組織,或者讓中場(chǎng)球員更靠近兩翼去分球。改變角色定位的

  指示只要下達(dá),無(wú)論球員控球與否都會(huì)生效。

  同時(shí),根據(jù)某些球員本身打法的不同,他們?cè)趽?dān)任不同角色時(shí)會(huì)存在不同的精通程度,在游戲中以“+”號(hào)的形式表現(xiàn),例如姆巴佩就擁有雙加號(hào)的突前型前鋒和單加號(hào)的偽9號(hào)角色,這能很直觀地表明球員在哪個(gè)位置上、踢什么角色會(huì)更得心應(yīng)手,利于戰(zhàn)術(shù)的排布。

游俠網(wǎng)4

  玩家可以在系統(tǒng)預(yù)設(shè)的戰(zhàn)術(shù)和陣型中單獨(dú)改變某個(gè)球員角色,為原本循規(guī)蹈矩的單一戰(zhàn)術(shù)增添一些變數(shù),或者也可以根據(jù)自己的風(fēng)格創(chuàng)建適合自己的戰(zhàn)術(shù),這使得球場(chǎng)上戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)轉(zhuǎn)和操作空間都變得異常廣闊,比賽的多樣性和觀賞性也更上一個(gè)臺(tái)階。

  FC IQ系統(tǒng)作為《FC 25》的基礎(chǔ)系統(tǒng)之一,融入了游戲的各個(gè)模式。

  玩家首先能通過(guò)快速比賽和單人模式中體會(huì)和熟悉FC IQ的用法,并在一次次比賽中逐漸形成屬于自己獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,最后在高度個(gè)性化的Ultimate Team模式中脫穎而出,就是檢驗(yàn)玩家FC IQ理解水平的終極標(biāo)準(zhǔn)。

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7.8
EA Sports FC 25
EA Sports FC 25
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
雖然《EA Sports FC 25》對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)依然是熟悉的味道,但似乎并不比前幾代更糟糕,而且它的新增內(nèi)容也是改名后的《FC》系列邁向革新的必要探索。
優(yōu)點(diǎn)

+FC IQ系統(tǒng)令人驚艷

+AI加持下的動(dòng)作更加流暢真實(shí)

+更有深度和操控感的游戲性

缺點(diǎn)

-UI邏輯比較反直覺(jué)

-每代都不得不品的BUG

-依然拖后腿的AI球員

制作公司:EA Canada & EA Romania 發(fā)行公司:Electronic Arts 游戲平臺(tái):XBOXONE PS4 PC Switch Xbox Series X PS5 游戲類型:體育競(jìng)技SPG 語(yǔ)言版本:英文,中文,日文,其他 發(fā)售日期:2024-09-27
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