前言
去年,雖然原本的《FIFA 24》因?yàn)镋A與國(guó)際足聯(lián)的授權(quán)合同不再續(xù)約,而更名為了《EA Sports FC 24》,但游戲內(nèi)容卻并沒(méi)有隨著系列名字一起大刀闊斧地改變。
畢竟年貨游戲都是這樣,在大體玩法相對(duì)固定的前提下,每年做一些小小的創(chuàng)新,再看看玩家對(duì)這些創(chuàng)新的反響。反響好,可能從下一代開(kāi)始會(huì)著重改進(jìn);反響不好,可能會(huì)再搶救個(gè)幾代。
今年的《EA Sports FC 25》是可以說(shuō)既是如此,又并非如此。
畢竟從玩家角度來(lái)講,只要最核心的玩法系統(tǒng)和最基礎(chǔ)的游戲引擎不變,無(wú)論再迭多少代,游戲玩起來(lái)都是相似的。
但從游戲角度來(lái)說(shuō),《EA Sports FC 25》加入了一些諸如FC IQ這樣以大數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)的全新戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),可以說(shuō)是改變了游戲的基礎(chǔ)運(yùn)行邏輯;同時(shí)還毫不意外地改進(jìn)了Ultimate Team(終極球隊(duì))模式,并增加了更多的技能動(dòng)作;而且它還用新的Rush模式代替了原本門庭冷落的Volta(街球)模式,給了玩家一個(gè)可供挖掘深研的全新領(lǐng)域等等。
這些改變,讓《EA Sports FC 25》可能會(huì)成為該系列迄今為止最重要的年度版本之一。
FC IQ:用大數(shù)據(jù)來(lái)踢球
FC IQ是《FC 25》全新的真實(shí)世界數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),影響著游戲的方方面面。
換句話講,就是如同該節(jié)標(biāo)題所寫的那樣,EA將各種聯(lián)賽賽場(chǎng)上的所有真實(shí)數(shù)據(jù)進(jìn)行了整合,并以此作為大數(shù)據(jù)的基礎(chǔ),讓游戲中的戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)地更加真實(shí)與靈活。
其中一種表現(xiàn)形式就是玩家可以指示球員在場(chǎng)上去兼職其他位置,比如讓后衛(wèi)進(jìn)入中場(chǎng)參與組織,或者讓中場(chǎng)球員更靠近兩翼去分球。改變角色定位的
指示只要下達(dá),無(wú)論球員控球與否都會(huì)生效。
同時(shí),根據(jù)某些球員本身打法的不同,他們?cè)趽?dān)任不同角色時(shí)會(huì)存在不同的精通程度,在游戲中以“+”號(hào)的形式表現(xiàn),例如姆巴佩就擁有雙加號(hào)的突前型前鋒和單加號(hào)的偽9號(hào)角色,這能很直觀地表明球員在哪個(gè)位置上、踢什么角色會(huì)更得心應(yīng)手,利于戰(zhàn)術(shù)的排布。
玩家可以在系統(tǒng)預(yù)設(shè)的戰(zhàn)術(shù)和陣型中單獨(dú)改變某個(gè)球員角色,為原本循規(guī)蹈矩的單一戰(zhàn)術(shù)增添一些變數(shù),或者也可以根據(jù)自己的風(fēng)格創(chuàng)建適合自己的戰(zhàn)術(shù),這使得球場(chǎng)上戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)轉(zhuǎn)和操作空間都變得異常廣闊,比賽的多樣性和觀賞性也更上一個(gè)臺(tái)階。
FC IQ系統(tǒng)作為《FC 25》的基礎(chǔ)系統(tǒng)之一,融入了游戲的各個(gè)模式。
玩家首先能通過(guò)快速比賽和單人模式中體會(huì)和熟悉FC IQ的用法,并在一次次比賽中逐漸形成屬于自己獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,最后在高度個(gè)性化的Ultimate Team模式中脫穎而出,就是檢驗(yàn)玩家FC IQ理解水平的終極標(biāo)準(zhǔn)。
Ultimate Team:新瓶裝舊酒
作為最賺錢的模式,Ultimate Team當(dāng)然也會(huì)實(shí)裝上FC IQ系統(tǒng),用提供更多的球員養(yǎng)成要素。
《FC 25》還增加了四個(gè)新的控球動(dòng)作,而且在AI的加持下,球員的動(dòng)作銜接和運(yùn)動(dòng)軌跡變得更加真實(shí)。
守門員也加入了比賽風(fēng)格,各個(gè)聯(lián)賽中表現(xiàn)亮眼的守門員都將獲得一種或多種比賽風(fēng)格,讓球場(chǎng)情況顯得更加真實(shí),并以此提升他們的存在感和差異化。
除此以外,Ultimate Team的絕大部分內(nèi)容都和《FC 24》相同。
什么男女同臺(tái)比賽啦、球員進(jìn)化啦、化學(xué)反應(yīng)啦,可以說(shuō)一點(diǎn)兒都沒(méi)變化。玩家可以為了追求FC IQ帶來(lái)的更個(gè)性化的球隊(duì)體驗(yàn)來(lái)玩《FC 25》,如果對(duì)此不太感冒也可以轉(zhuǎn)過(guò)頭繼續(xù)去玩《FC 24》。
Rush:浴火重生or重蹈覆轍?
就像上文所說(shuō),EA總是熱衷于為該游戲系列嘗試一些新玩法。
先別管它們能不能持續(xù)存留下來(lái),至少它們能帶給玩家一些基礎(chǔ)模式以外的新鮮感,為游戲帶來(lái)一些“盼頭”。
今年的新玩法就是“Rush”,它取代了之前表現(xiàn)糟糕的Volta玩法,成為《FC 25》中節(jié)奏最快的游戲模式。雖然依然是在更小的球場(chǎng)中進(jìn)行看似是5V5,實(shí)際是4V4的聯(lián)機(jī)對(duì)抗,但這次的主題不再是“街頭”,而是“足球”本身。
原本街球中各種花里胡哨的慶祝方式和場(chǎng)地,被轉(zhuǎn)換到了更正規(guī)的比賽場(chǎng)館,隊(duì)員們也統(tǒng)一了隊(duì)服,比賽規(guī)則也隨之得到了適應(yīng)性的更改。
比如在Rush模式下,雙方在開(kāi)球時(shí)需要控制球員們沖向中線爭(zhēng)奪控球權(quán)。同時(shí)由于場(chǎng)地更小,越位規(guī)則也發(fā)生了改變,球員現(xiàn)在只會(huì)在進(jìn)攻三區(qū)越位。Rush中沒(méi)有紅牌,當(dāng)犯規(guī)和摔倒發(fā)生時(shí),裁判會(huì)發(fā)出藍(lán)牌讓球員暫時(shí)離場(chǎng),只有在對(duì)方得分或是懲罰時(shí)間走完后才能重新上場(chǎng)。點(diǎn)球也變成了球員與門將的單挑。
玩家可以從Ultimate Team模式的俱樂(lè)部中引進(jìn)一名自己的球員,并操控他在任何主要模式——包括俱樂(lè)部、Ultimate Team和職業(yè)生涯中游玩Rush玩法,同時(shí)Rush模式也會(huì)反之為前者提供獎(jiǎng)勵(lì),構(gòu)成“競(jìng)賽—獎(jiǎng)勵(lì)—養(yǎng)成”的良性循環(huán)。
這種全模式可玩的設(shè)定,讓Rush玩法不再像Volta玩法那樣有很強(qiáng)的局限性和高門檻,玩家無(wú)論何時(shí)都能在Rush中獲得休閑體驗(yàn),也讓該玩法的前景和潛力更加光明。
經(jīng)理職業(yè)生涯:全面定制
在經(jīng)理職業(yè)生涯中,玩家可以通過(guò)以Rush的方式進(jìn)行青少年球員錦標(biāo)賽。參加青年隊(duì)比賽不僅能在將青訓(xùn)成員選拔至成年隊(duì)前搶先感受他們的能力,還能幫助他們加速成長(zhǎng)。這雖算不上什么重大的變革,但也可以說(shuō)得上是一項(xiàng)重大的改進(jìn)。
另外,F(xiàn)C IQ也讓球隊(duì)對(duì)于球員的考察維度更加廣闊。玩家可以自己首先設(shè)定考察球員的主要角色和位置,然后再設(shè)定該球員的關(guān)鍵角色和比賽風(fēng)格,來(lái)決定是尋找一個(gè)只醉心一種技術(shù)的球員,還是一個(gè)能力均衡的球員。
當(dāng)然,不得不吐槽的是,該模式下大部分程序自動(dòng)生成的人物要不就少年老成,要不就和玩家整活捏的古神差不多,反正都不太像個(gè)真人。
但比起其他模式,我個(gè)人依然更偏向游玩這類完全掌控比賽內(nèi)容,又帶點(diǎn)經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成要素,最重要的是還不額外花錢的生涯模式。
總結(jié)
總而言之,如果你是足球球迷或者喜歡運(yùn)動(dòng)競(jìng)技,《EA Sports FC 25》確實(shí)可以作為一個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng)。
雖然《EA Sports FC 25》對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)依然是熟悉的味道,但似乎并不比前幾代更糟糕,而且它的新增內(nèi)容也是改名后的《FC》系列邁向革新的必要探索。
FC IQ已經(jīng)為這種探索開(kāi)了個(gè)好頭,它被集成到了各種模式之中,讓費(fèi)時(shí)費(fèi)金的Ultimate Team模式多了更多經(jīng)營(yíng)的樂(lè)趣,也讓Rush和生涯模式有了一些新鮮的體驗(yàn),還讓本地和線上聯(lián)機(jī)都有了更多的選擇,更讓玩家不管是單人還是多人游玩都能獲得一份長(zhǎng)存的樂(lè)趣。
如果EA能在以后作品中依然敢做出像FC IQ這樣大膽的嘗試,說(shuō)不定這就是《FC》系列區(qū)別于《FIFA》系列進(jìn)程的開(kāi)始。
作為玩家,相信大部分人都樂(lè)于見(jiàn)到這樣的創(chuàng)新,畢竟,我們目前也只有這個(gè)選項(xiàng)。
+FC IQ系統(tǒng)令人驚艷
+AI加持下的動(dòng)作更加流暢真實(shí)
+更有深度和操控感的游戲性
-UI邏輯比較反直覺(jué)
-每代都不得不品的BUG
-依然拖后腿的AI球員
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。