當(dāng)然,目前市場上支持DLSS 3.5光線重建的游戲并不算多,還有很多優(yōu)秀游戲只支持DLSS 3甚至DLSS 2,例如極限競速:地平線5。作為微軟第一方少有的滿分游戲,極限競速:地平線5可以說十分忠實(shí)地還原了墨西哥的風(fēng)土人情,讓玩家能夠馳騁在多種多樣的地形環(huán)境中,輔以有趣的主、支線任務(wù)以及廣袤的地圖上的各種收集品,讓它即使在本家正作極限競速8推出之后仍然保有大量玩家。
我們在原生渲染下使用8x MSAA抗鋸齒對抗DLSS 質(zhì)量預(yù)設(shè)。在2K分辨率下,可以看到無論是RTX 3080 Ti還是RTX 4080 SUPER都能夠輕松應(yīng)對高刷屏幕的要求,在開啟DLSS 3之后我們的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB幀數(shù)表現(xiàn)甚至突破200幀大關(guān),1% Low幀也來到123幀左右,表現(xiàn)十分優(yōu)秀。
而在4K分辨率下,盡管兩張卡的幀數(shù)表現(xiàn)都略有下跌,但4K 100幀以上的游戲體驗仍然能夠得到保證,在開啟DLSS 3之后我們的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB更是能夠來到156幀,應(yīng)對目前逐漸普及的4K 160Hz高刷游戲顯示器都不在話下。
NVIDIA Reflex:低延遲電競體驗
由于DLSS 3需要將新增加的游戲幀以符合邏輯的方式插入游戲畫面中,畫面時長的可預(yù)期性就變得極為重要,這就讓NVIDIA Reflex技術(shù)的范圍更加擴(kuò)展,我們在前面DLSS 3.5光線重建游戲體驗中也體會到了這一點(diǎn),而在電競游戲中,這項技術(shù)也有相當(dāng)廣泛的應(yīng)用。
NVIDIA Reflex是一項包含 GPU 和 G-SYNC 顯示器,以及可測量和降低競技游戲延遲(也就是從點(diǎn)擊到顯示之間的延遲)的軟件技術(shù)的全套低延遲游戲解決方案。通過對系統(tǒng)整體圖形渲染管線的優(yōu)化,它可以有效降低計算機(jī)系統(tǒng)內(nèi)部的渲染延遲,對于游戲玩家來說能夠帶來極強(qiáng)的競爭力,因此也被許多當(dāng)代電競游戲所支持。
例如,傳奇的FPS網(wǎng)游《反恐精英》的直接續(xù)作《反恐精英2》中,我們就能夠在設(shè)置菜單中看到NVIDIA Reflex的選項,可以自行啟用以在游戲中實(shí)現(xiàn)極低的延遲表現(xiàn)。
在我們的實(shí)測中,也可以看到這項技術(shù)對游戲的延遲表現(xiàn)有顯著的提升,對于CS2這樣一款注重反應(yīng)的電競游戲來說相當(dāng)關(guān)鍵。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。