DLSS 3.5:光線重建游戲體驗(yàn)
當(dāng)我們要聊RTX 40系的強(qiáng)勁游戲性能時(shí),DLSS 3毋庸諱言是一個(gè)繞不開(kāi)的話題。憑借著Ada GPU中首次搭載的光流加速器與更先進(jìn)的硬件加速器,DLSS 3技術(shù)允許GPU利用光流加速器推斷像素移動(dòng)的光流場(chǎng),并融合游戲引擎提供的幾何信息在現(xiàn)有GPU渲染管線之外生成新的幀數(shù)。從官方提供的示意圖中也可以看出,DLSS 3幀生成管線與傳統(tǒng)的光柵渲染、光線追蹤和DLSS管線互相獨(dú)立,這意味著在如CPU性能受限這類特殊場(chǎng)景下,DLSS 3仍然能夠帶來(lái)相當(dāng)可觀的性能提升。
在3Dmark提供的DLSS 3理論性能測(cè)試中,我們分別在2K和4K分辨率下使用質(zhì)量預(yù)設(shè) 測(cè)試了iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的DLSS 3理論性能??梢钥吹?,無(wú)論在2K還是在4K分辨率下,開(kāi)啟DLSS 3之后幀數(shù)表現(xiàn)都提升了兩倍以上,幅度相當(dāng)可觀。
而隨著支持NVIDIA RTX技術(shù)的游戲與應(yīng)用于2023年底突破500款大關(guān),DLSS技術(shù)也逐漸普及,DLSS 3.5光線重建技術(shù)也開(kāi)始嶄露頭角。通過(guò)使用AI工具對(duì)游戲渲染管線輸出的幀進(jìn)行統(tǒng)一降噪,并使用與DLSS 3相比擴(kuò)充五倍的數(shù)據(jù)量訓(xùn)練的超級(jí)模型,DLSS 3.5技術(shù)加持下的游戲與工作站應(yīng)用能夠同時(shí)實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的畫(huà)面表現(xiàn)與更流暢的性能體驗(yàn)。最重要的是,由于它僅僅是在光線追蹤與DLSS管線上進(jìn)行拓展,并不依賴DLSS 3所使用的幀生成管線,使用RTX 20系Turing GPU或RTX 30系A(chǔ)mpere GPU的玩家們也可以在自己的RTX GPU上啟動(dòng)DLSS 3.5光線重建技術(shù),體驗(yàn)極富沉浸感的畫(huà)面效果。
例如,在賽博朋克2077中,我們?cè)谟瓮Тa頭金碧輝煌的酒吧中截取了兩張對(duì)比圖??梢钥匆?jiàn),在未開(kāi)啟光線重建的時(shí)候,即使我們已經(jīng)采用了光線追蹤:超速預(yù)設(shè),化妝品的細(xì)節(jié)和陰影還是糊成一團(tuán),難以辨認(rèn)輪廓,且由于大量的光線反射還出現(xiàn)了嚴(yán)重的噪點(diǎn)。但當(dāng)我們開(kāi)啟光線重建技術(shù)之后,你能很明顯地看出整體畫(huà)面的清晰度有了顯著提升,鏡子的輪廓、化妝品上的細(xì)節(jié)也更加易于分辨,更不用說(shuō)光線、陰影等因素了。對(duì)于賽博朋克2077這樣一款開(kāi)放世界大作來(lái)說(shuō),更真實(shí)的畫(huà)面效果對(duì)于代入感來(lái)說(shuō)是極為重要的。
當(dāng)然,在性能方面,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB強(qiáng)大的理論性能在DLSS 3.5的加持下也給我們帶來(lái)了不少驚喜。在2K分辨率下,開(kāi)啟DLSS 3.5后,我們的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB輕松來(lái)到了112幀,性能表現(xiàn)十分優(yōu)秀,與RTX 3080 Ti開(kāi)啟DLSS 2的51幀相比提升翻倍,相當(dāng)驚艷。
而在4K分辨率下,由于全景光追的壓力隨著分辨率的提升指數(shù)級(jí)放大,我們看到iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB在純?cè)秩镜那闆r下僅有17幀左右的成績(jī),但DLSS 3.5卻能夠讓它的平均幀率來(lái)到50幀,同時(shí)1% Low幀也接近40,游玩體驗(yàn)還是可以保證基本的流暢的??紤]到賽博朋克2077復(fù)雜的光線環(huán)境與全景光追技術(shù)帶來(lái)的巨大壓力,這個(gè)表現(xiàn)已經(jīng)相當(dāng)可觀了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。