記憶中,我看過的第一部古龍小說是《天涯明月刀》。那本06年,母親從外地出差帶回來的,皺巴巴的淡藍(lán)色封皮、還總是有錯別字的書,卻讓小時候的我打開了一片新的天地。
那時候心頭還有一個疑問:“古龍是誰?從來都沒聽說過啊?”
后來,讀的武俠小說多了,古龍看的少了些。但古龍筆下一個個有血肉、有情義的武俠人物,李尋歡、楚留香、陸小鳳、小魚兒...對我來說都很特別。
時過境遷,另一位“武俠泰斗”金庸先生的作品已經(jīng)在游戲行業(yè)大放異彩,而古龍先生筆下的世界卻遲遲沒有一部優(yōu)秀的作品問世。好在,《古龍風(fēng)云錄》的出現(xiàn),給了不少古龍讀者一個驚喜,也給武俠玩家們一個新的選擇。
那個古龍筆下的江湖
《古龍風(fēng)云錄》的主角辰雨,是古龍小說《武林外史》里仁義莊中一名冷峻寡言的莊客。十年前絕世秘籍亮相回雁峰,最終引發(fā)天下動蕩,各路英雄豪杰殞命在回雁峰之上。各大門派的絕學(xué)秘籍就此失傳,天下武林一蹶不振。
我們的任務(wù)就是查清“回雁峰”事件的真相,而在這一路上就會遇到各種伙伴。在這個過程中,古龍眾多小說中的故事也很好地穿插游戲的主線、支線劇情中,與游戲劇情融為一體。
而且盡管游戲的主線故事乍看之下頗為傳統(tǒng),但游戲運(yùn)用了插敘、倒敘等多種敘事手段,把一個傳統(tǒng)故事講述的足夠精彩;在對話之中,也能用足夠簡練的“古龍”式文字突出人物的個性與情感,讀下來就像是讓人看了一條白描的畫卷一般,很有古龍經(jīng)典小說的風(fēng)格。
我們說,古龍筆下的江湖總是給人波詭云譎、危機(jī)四伏的感受。在一個故事里,往往是反派設(shè)下種種迷局手段,而主角則要根據(jù)已有的線索,一步步抽絲剝繭的解開這些陰謀、謎題。
而在《古龍風(fēng)云錄》中,也是很恰當(dāng)?shù)貏t抓住了古龍小說的特點(diǎn),設(shè)計了類似破案的推理環(huán)節(jié)——
在這個環(huán)節(jié)中,我們需要從人物對話、場景物品、劇情橋段中揭開一層層迷霧,不斷拼湊線索,再根據(jù)這些搜索到線索進(jìn)行推理整合,逐漸找到事情的真相;
有趣的是,在游戲中并不會提示是否收集齊全,不同的線索分析也會有不同的結(jié)論,簡單來說就是答案不唯一,劇情也會隨之不同。
一些解謎關(guān)卡也很有趣
比起讓玩家大破武林群雄,以絕世武功登頂睥睨,河洛的這部作品更注重呈現(xiàn)各個事件串聯(lián)起來的復(fù)雜世界。不過,這種改變并不顯得突兀,熱衷寫“江湖名偵探”的古龍先生筆下的故事,本身就具備極強(qiáng)的推理屬性,《古龍風(fēng)云錄》的改變,正是其向原著貼近的結(jié)果。
在還原小說劇情之外,原著故事中那些傳奇角色的還原復(fù)現(xiàn),也是改編游戲的重中之重。
但不得不稱贊的是,《古龍風(fēng)云錄》收錄《楚留香傳奇》楚留香、胡鐵花,《絕代雙驕》小魚兒、花無缺、《多情劍客無情劍》李尋歡、阿飛,《陸小鳳傳奇》陸小鳳如此多的俠客角色,但是每一位角色都刻畫的極其細(xì)膩。
小魚兒的詼諧多智,胡鐵花的鐵漢柔情、風(fēng)流浪子陸小鳳,風(fēng)度翩翩楚留香,都和原著角色相當(dāng)貼切,這些不僅表現(xiàn)在和主角的日常對話里,每個人觸發(fā)的不同任務(wù)中,也能感受到群俠們彼此之間性格的不同;
在戰(zhàn)斗方面,每個角色都有自己獨(dú)特的人物技能招式。像是李尋歡的小李飛刀無甚花巧,只是講究一個快準(zhǔn)狠,便能頃刻間取人性命;楚留香的招式“踏月留香”“片葉不沾身”輕盈靈快,在敵人間穿梭好似真的復(fù)現(xiàn)了盜帥“身似行云流水,心如皓月清風(fēng)”的風(fēng)采...
就連游戲里那些有名有姓反派們的戰(zhàn)斗方式也各有特色,比如在《武林外史》中出場的金家長子金無望,在游戲里是一個擅使機(jī)關(guān)術(shù)的小boss,盡管他本身的實(shí)力不強(qiáng),但他手下四個不會死亡、傷害奇高的機(jī)關(guān)術(shù)人卻十分難纏;
而薛衣人薛笑人兩兄弟不僅劍法高超,還有特別的“兄弟情誼”,戰(zhàn)斗中只有同時擊敗他們兩人才能真正把他們打倒...我想讀過原著的玩家,看到這些熟悉的角色以另一種表現(xiàn)形式出現(xiàn),也會非常開心吧。
總之,《古龍風(fēng)云錄》還是很好地依照古龍小說的框架,把屬于不同時空的英雄故事粘合在一起,在游戲里搭建了一片有血有肉的江湖,然后讓玩家們?nèi)プ孕畜w驗(yàn)。我們也完全可以大可以放開手腳,將兒時武俠夢中塑造的那個自己搬上這片舞臺,圓一圓自己的古龍武俠夢。
還是熟悉的“河洛味”
不過與《河洛群俠傳》不同,《古龍風(fēng)云錄》采用的是俯視角結(jié)合大地圖移動的模式。
大地圖上的可探索度很高,我們既可以在大地圖上自由探索,搜集資源、與奇人交互獲取各種信息傳聞、也可以和山賊悍匪、武林人士大戰(zhàn)一場,提升等級以及獲取更高階的裝備。而大地圖里,來來往往的行商卒販、形形色色山水城鎮(zhèn)、不時觸發(fā)的江湖事件也都會讓這個江湖更有煙火氣和沉浸感。
另一方面,進(jìn)入大地圖與奇人互動,完成支線任務(wù),可以將古龍原著中濃墨重彩的特色角色招募為莊客,不僅有助于煉藥鍛造等技藝成長,還可以開啟獨(dú)特的buff加成,讓主角在江湖中能走更遠(yuǎn)。
戰(zhàn)斗方面還是傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋走格子。根據(jù)右上角的進(jìn)度條來決定角色攻擊順序,角色速度越快攻擊順序越快。
而在戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)上,《古龍風(fēng)云錄》加入了新的機(jī)制,破綻和架勢條。
在武俠小說里,常常有的一個概念就是“破綻”。就算你是武林盟主金剛不壞神功大成,也要小心護(hù)住臍下三寸的唯一罩門。
具現(xiàn)在游戲里,就是每個人物腳底格子上有數(shù)個高亮的破綻方位。玩家在使用攻擊打到破綻后,架勢條就會減少一格,當(dāng)架勢條全部打空后角色進(jìn)入虛弱狀態(tài),無法行動和防御。
戰(zhàn)斗中第一行是血量,第二行是內(nèi)力值,第三行就是架勢條
事實(shí)上,在游戲里不論是敵人還是己方,這個虛弱狀態(tài)顯然是個殺敵的好時機(jī)。而由于這些設(shè)計的出現(xiàn),這一作中敵人的威脅會更大,玩家需要更依賴閃躲、走位、輸出角度以及恰好的輸出時機(jī),而且游戲中每個招式都會使敵人產(chǎn)生新的破綻方位,所以圍繞“破綻”這個新設(shè)定也會有更多的策略和玩法樂趣。
在與戰(zhàn)斗相關(guān)的人物屬性上,《古龍風(fēng)云錄》大概分為三個方面,分別是屬性、招式和感悟。屬性就是基礎(chǔ)六維,決定角色成長的方向。
作為一個武俠游戲,《古龍風(fēng)云錄》里能夠?qū)W到的武學(xué)招式很豐富,而且游戲里的招式比較簡化,只要學(xué)習(xí)秘籍之后就可以使用了,不需要額外修煉,重點(diǎn)在于不同的招式之間如何進(jìn)行搭配,仍然是需要仔細(xì)考慮的一環(huán);
有了武學(xué)招式尚且不夠,要配合上感悟系統(tǒng),才能真正讓你擁有一套屬于自己的戰(zhàn)斗流派。
感悟一共五條線路,可謂是涇渭分明、特色突出,不是簡單的加攻加防加屬性傷害。不同路線分別有著自己專屬的效果:可以打出暴擊傷害的“剛”、專注于移動和連擊的“動”、卸掉勁力減免傷害的“柔”、原地不動借力反擊的“靜”、以及拓展機(jī)關(guān)彈藥輔助能力的“巧”;
點(diǎn)滿足夠感悟之后還能開啟相應(yīng)的心法效果,不管是想一招鮮將速度推到極致還是用機(jī)關(guān)毒藥花式吊打,都有其對應(yīng)線路來滿足大家對于戰(zhàn)斗策略性和多樣性的需求;
總的來說,《古龍風(fēng)云錄》延續(xù)了河洛駕輕就熟的半即時制戰(zhàn)棋玩法,有不少細(xì)節(jié)的革新,總體也發(fā)揮穩(wěn)定。破綻、架勢條、招式地形等等機(jī)制進(jìn)一步加大了對戰(zhàn)斗的變化和深度,感悟心法系統(tǒng)保證了角色的成長性,再加上游戲上百種獨(dú)特武學(xué)和原著人物的搭配組合,戰(zhàn)斗方面的玩法是非常豐富的。
一些欠缺打磨的游戲細(xì)節(jié)
說了這么多優(yōu)點(diǎn),可能有人要問,這游戲難道就沒有缺點(diǎn)嗎?作為一款剛剛上線的游戲來說,那當(dāng)然有。
首先要說的就是,在3A云集的今天,《古龍風(fēng)云錄》的人物建模并不算出彩,嚴(yán)格點(diǎn)來說,它的人物建模與市面上的單機(jī)大作相比還有不小的差距,不管是表情還是動作都稍顯僵硬;
再比如游戲里的資源采集系統(tǒng),盡管設(shè)計很完整,但與此相關(guān)的生活玩法的體驗(yàn)卻不是很好。一來是地圖里的資源不夠平衡,有些材料總是很難找到,如果去交易所兌換的話又會很虧;
二來是除了游戲的大地圖之外,一些城鎮(zhèn)里的非劇情人物、場景的交互非常的少。尤其一些功能性的npc,比如城鎮(zhèn)里的商販明明已經(jīng)做了可以觸發(fā)交互的對話,但卻沒有任何實(shí)質(zhì)的后續(xù);這就讓我們后期往往會陷入有錢沒處花的窘境,銅幣除了買丹藥就是買秘籍,想買制作盔甲防具的材料“布”,都非常難買。
我以為這個布莊伙計可以賣布,但事實(shí)上是只能看到這一句對白
至于結(jié)緣玩法里,必須要用到的、送禮的物品就更少見了。場景地圖里可收集物品本來就少見,而雜貨商人除了劇情人物之外更是一個沒有,以至于我在玩了將近20個小時游戲之后,才找機(jī)會把白飛飛的好感度刷到滿級...所以一些朋友期待的后宮環(huán)節(jié),就算游戲里有這樣的設(shè)計,現(xiàn)在看來也相當(dāng)難實(shí)現(xiàn)。
不過,盡管有時這些缺陷確實(shí)讓人感到惱火,但拋開這些缺點(diǎn),《古龍風(fēng)云錄》還是一款優(yōu)秀的作品。無論是豐富多變的戰(zhàn)斗體驗(yàn),獨(dú)具匠心的探案解謎,還是緊貼原著、密織成網(wǎng)的任務(wù)劇情,都讓人不自覺地原諒游戲里的毛糙,享受創(chuàng)作者們帶來的游戲趣味。
人們說,一個時代有一個時代的旨趣,說不定現(xiàn)在的你,也許會通過這部作品,再度回到古龍塑造的那個江湖里去呢。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。