NVIDIA Reflex低延遲游戲性能測(cè)試
NVIDIA Reflex低延遲方案是一套從系統(tǒng)到附件包含鼠標(biāo)及顯示器全覆蓋的低延遲游戲解決方案。這個(gè)方案能夠有效降低游戲中整體系統(tǒng)延遲,對(duì)玩家來說能夠帶來極強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,目前市場(chǎng)上排名前十的FPS游戲有9個(gè)都對(duì)這一技術(shù)進(jìn)行了集成。
同時(shí),由于DLSS 3技術(shù)需要使用光流加速器生成游戲幀的特性,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)所有支持這一技術(shù)的游戲也同樣默認(rèn)集成了Reflex技術(shù),《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3(2023)》就位列其中,它精細(xì)的建模與支持的全景光追讓游戲的實(shí)機(jī)畫面堪稱美輪美奐。因此,本次我們也將測(cè)試RTX 4070 SUPER 魔鷹在該游戲2K分辨率中的幀率和系統(tǒng)延遲表現(xiàn):
在2K分辨率下,關(guān)閉DLSS 3,游戲依然保持著將近120幀的不錯(cuò)幀數(shù),而開啟DLSS 3后,幀數(shù)更是來到了187幀,實(shí)現(xiàn)了57%的幀數(shù)增幅,應(yīng)對(duì)高刷電競(jìng)顯示器也毫無壓力,而1% Low幀也保持在了60幀以上的流暢水平。看來2K分辨率下畫質(zhì)拉滿的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)三對(duì)我們的RTX 4070 SUPER 魔鷹完全不構(gòu)成挑戰(zhàn)。
作為一款即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,系統(tǒng)延遲對(duì)游戲體驗(yàn)的影響可以說十分巨大,得益于NVIDIA Reflex技術(shù)的加入,在開啟DLSS 3后,2K分辨率下的系統(tǒng)延遲降低了46%,能夠讓玩家們更早注意到游戲場(chǎng)景的細(xì)微變化,從而奪得先機(jī),豪取勝利。
V社在去年更新了自家旗下的游戲《CS:GO》,使用了起源2引擎將反恐精英的地圖與槍械進(jìn)行了重構(gòu),自此游戲也更名為《CS 2》,在新引擎的加持下,無論是游戲畫質(zhì)和武器建模都得到了大幅優(yōu)化。同時(shí),它也支持了NVIDIA Reflex技術(shù),能夠在激烈的競(jìng)技中降低系統(tǒng)延遲提升玩家游戲體驗(yàn)。
在1080P分辨率、高畫面預(yù)設(shè)的條件下,我們可以看到開啟Reflex時(shí),游戲的系統(tǒng)延時(shí)有顯著降低,從原本的18ms降低到7 ms,降低幅度59%,成效極佳。來到2K分辨率、高畫面預(yù)設(shè)的條件下,游戲系統(tǒng)延遲從26ms降低為9ms,降低幅度65%,可以說是效果顯著。相信在這款技嘉RTX 4070 SUPER 魔鷹的助力下,玩家們能更順利的下包守點(diǎn),彈無虛發(fā)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。