DLSS性能測試
DLSS 3是RTX40系在游戲性能上的一大突破,它能利用Ada GPU內(nèi)置的光流加速器和第四代Tensor Core為游戲提供更流暢的幀數(shù)體驗。在極限情況下,玩家顯示器上只有12.5%的像素是由圖形渲染管線渲染,剩下的87.5%全部來自DLSS管線,但在視覺效果上依然高度可用。
除了游戲幀數(shù)的進(jìn)一步提升,隨著DLSS 3.5技術(shù)的發(fā)布,另一項先進(jìn)的圖形技術(shù)也開始大展拳腳,這就是光線重構(gòu)。通過使用AI工具對游戲渲染管線輸出的幀進(jìn)行統(tǒng)一降噪,并使用與DLSS 3相比擴(kuò)充五倍的數(shù)據(jù)量訓(xùn)練的超級模型,DLSS 3.5技術(shù)加持下的游戲與工作站應(yīng)用能夠同時實現(xiàn)更真實的、追蹤每一束光芒的全景光追畫面與更流暢的性能體驗。最重要的是,由于它僅僅是在光線追蹤與DLSS管線上進(jìn)行拓展,使用RTX 20系Turing GPU或RTX 30系A(chǔ)mpere GPU的玩家們也可以在自己的RTX GPU上啟動DLSS 3.5光線重構(gòu)技術(shù),體驗極富沉浸感的畫面效果。
我們使用3Dmark中的DLSS 3功能測試,來看看擁有Super超能力的RTX 4070 SUPER 魔鷹在該項測試中的表現(xiàn)如何。在2K分辨率中,關(guān)閉DLSS 3時畫面幀數(shù)只有61幀,但開啟DLSS 3后,測試幀數(shù)躍然提升,飆升到了122幀,對比未開啟DLSS 3有著99%的幀數(shù)提升,流暢度肉眼可見的提高,由此可見DLSS 3對于游戲的幀數(shù)有著非常巨大的提升。當(dāng)然,理論測試畢竟還是理論測試,接下來我們就來實際玩幾個游戲看看吧。
《賽博朋克2077》近期上線了2.1版本的更新與新DLC:往日之影,這款曾經(jīng)被許多人吐槽賽博騙局的游戲在CDPR的不懈修復(fù)與更新之下實現(xiàn)了口碑逆轉(zhuǎn),甚至在2023年的TGA年度游戲大獎中榮獲最佳持續(xù)運營游戲,其精致的游戲建模與率先支持全景光追的技術(shù)迭代在目前超越500款的RTX游戲與應(yīng)用中脫穎而出。接下來就讓我們來測試這張RTX 4070 SUPER 魔鷹在該游戲下的性能表現(xiàn)吧。
雖然路徑光追技術(shù)在很大程度上提高了畫質(zhì)上限,但是也拔高了顯卡負(fù)載,對顯卡性能提出了巨大挑戰(zhàn)。因此,在1080P分辨率,最高畫面預(yù)設(shè)的情況下,關(guān)閉DLSS 3.5,游戲的幀數(shù)只有41幀,游戲體驗相對一般,而在開啟DLSS 3.5后,游戲幀數(shù)暴漲,來到了125幀,對比未開啟時提升了204%,提升幅度堪稱巨大。
因為同樣的原因,顯卡在2K分辨率下,不開啟DLSS 3.5時游戲表現(xiàn)也不盡人意。不滿30幀的流暢度對于這樣一款第一人稱動作射擊游戲來說十分影響游戲體驗,1% Low也只有可憐的19幀。但在開啟DLSS 3.5后,游戲體驗煥然一新,幀數(shù)直接躍升到83幀,提升幅度241%。1% Low也來到了60幀以上。由此可見,在DLSS 3.5技術(shù)的加持下,RTX 4070 SUPER 魔鷹在2K分辨率下的表現(xiàn)可謂是穩(wěn)扎穩(wěn)打。
作為TGA2023年度最佳敘事游戲,《心靈殺手2》也同樣支持全景光追,在路徑追蹤在內(nèi)的大量先進(jìn)技術(shù)加持下,游戲的畫質(zhì)與代入感都獲得了極大提升,同時也顯著拔高了游戲?qū)︼@卡的性能需求。因此,Remedy也與NVIDIA深度合作,為心靈殺手2適配了DLSS 3.5光線重建技術(shù),本次我們也將測試RTX 4070 SUPER 魔鷹在該游戲下的性能表現(xiàn)。
在1080P分辨率、高畫面預(yù)設(shè)、DLSS質(zhì)量的情況下:關(guān)閉DLSS,游戲幀數(shù)只有35幀,對于一個以第三人稱視角,使用手電筒與手槍戰(zhàn)斗的游戲來說,這樣的游戲幀數(shù)算不上流暢水平。而在開啟DLSS 3.5后,幀數(shù)迎來了3倍的提升,1% Low幀也從20幀提升到75幀,這將有助于玩家提升射擊手感,體驗游戲劇情。
來到2K分辨率,在不使用DLSS 3.5的情況下,游戲僅有24幀的電影級幀數(shù)水平,離流暢游玩仍有一段距離。開啟DLSS 3.5后,游戲幀數(shù)獲得214%的提升,來到了77幀。一句流暢也是說得過去,看來2K分辨率下的《心靈殺手2》對RTX 4070 SUPER 魔鷹來說也是小打小鬧。
作為電影 IP 動作冒險游戲《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊》,在前段時間剛剛在EPIC商城的年末送游戲浪潮中作為終場大作送出,想必各位玩家們早已喜加一入庫了,因此我們在這里也來蹭個熱度,看看這張卡在漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊里到底表現(xiàn)如何。
在1080P分辨率、將畫面預(yù)設(shè)拉滿、關(guān)閉DLSS時,游戲能有166幀的超高幀數(shù),可以滿足大部分高刷顯示器,原生渲染下的81幀水平也意味著顯卡能夠一直穩(wěn)定流暢運行。在開啟DLSS后,幀數(shù)更是突破了200幀的大關(guān),可以說是錦上添花。
來到2K分辨率下,不開啟DLSS游戲幀數(shù)穩(wěn)定在107幀,開啟DLSS 3后游戲幀數(shù)提升至164幀,提升幅度為53%。而且即使未開啟DLSS,游戲的原生渲染幀數(shù)也有70幀以上,完全可以達(dá)到流暢游玩的標(biāo)準(zhǔn)。畢竟是老牌大廠出品,游戲在優(yōu)化上十分用心,表現(xiàn)相當(dāng)可以。
DLSS技術(shù)并非完全為了游戲而生,市場上也存在著諸多可以從DLSS 3.5中獲得相當(dāng)大提升的生產(chǎn)力應(yīng)用,例如國產(chǎn)D5渲染器就是其中很好的一個例子。
在光追拉滿的情況下、關(guān)閉DLSS 3,平均幀率8.851幀,1% Low幀也只有3.872幀。盡管3D設(shè)計不像游戲那樣追求實時高幀數(shù),但這樣的表現(xiàn)也毫無疑問無法稱作可用;而在開啟DLSS 3后,平均幀率躍然提升至37.28幀,相比未開啟時有著321%的幀數(shù)漲幅,1% Low幀也提升到16.642幀,表現(xiàn)高度可用。從數(shù)據(jù)可以看出,RTX 4070 SUPER 魔鷹在開啟DLSS 3.5 后對生產(chǎn)力應(yīng)用體驗有著明顯且穩(wěn)定的提升。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。