出身寒苦,靈魂孤單。
影片的兩位主人公皆出身寒苦,是窮到連鬼都怕的程度,他們生活在簡單而又不簡單的小鎮(zhèn)上。逃離此地,去過自己心中的日子,忘卻恨的人是他們不切實(shí)際的愿望。事情總是違愿的,年少做錯(cuò)的事往往需要用很長的時(shí)間去彌補(bǔ)。
電影本身也存在核心上的不同,有些是簡單的陳述事實(shí),有些是拍出來讓觀眾樂呵了表心中苦難,而有的則是將現(xiàn)實(shí)的苦難平鋪直敘。
銀幕上的角色越精致,往往越深刻,越能讓觀眾去理解他們。
《寒單》就是將苦難編拍的淋漓盡致,他拍出了人心中的“鬼”,人性的“暗”,它直面社會(huì)底層人的苦痛,直面人性的脆弱。制作團(tuán)隊(duì)很是明白,一片漆黑中的點(diǎn)點(diǎn)光亮,才能照亮靈魂的裂縫,觸及觀眾最深處。
拋開狗血設(shè)定不談,該影片的故事算得上是很完整,很有深意的。
這是一個(gè)關(guān)于救贖的故事,一個(gè)人對(duì)自己所犯錯(cuò)誤的救贖。
彌補(bǔ)錯(cuò)誤就一定能抵消掉給受害者造成的傷害以及給自己內(nèi)心帶來的折磨嗎?答案是不一定。但是,當(dāng)經(jīng)歷被時(shí)間賦予其他東西的時(shí)候,現(xiàn)實(shí)中對(duì)于錯(cuò)的劃分會(huì)變得困難重重。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。