Unity此前宣布了一項新政策,當(dāng)每次有人下載Unity引擎構(gòu)建的游戲時,開發(fā)人員都必須支付少量費(fèi)用,這給游戲行業(yè)帶來了沖擊。在持續(xù)騷動中,Steam生存游戲《腐蝕(Rust)》的創(chuàng)作者對Unity進(jìn)行了猛烈抨擊。
許多知名開發(fā)者表示,Unity 的新政策將嚴(yán)重影響他們的計劃,一些人認(rèn)為他們今后不會再使用Unity。如果 Unity 繼續(xù)實施其計劃,《咩咩啟示錄》和《在我們之中》等備受矚目的游戲?qū)⒚媾R從市場下架的風(fēng)險。Unity 則堅稱90%的客戶不會受到這一變化的影響。
《腐蝕》開發(fā)工作室Facepunch Studios的創(chuàng)始人、GMod的創(chuàng)建者,開發(fā)人員Garry Newman撰寫了一篇博文,猛烈炮轟Unity的新政策:“Unity是負(fù)責(zé)Unity引擎最差的公司。”
“這很痛苦,因為我們不同意這一政策。我們使用該引擎是因為需要預(yù)先付款,然后許可使用產(chǎn)品。我們沒有被告知。我們沒有被預(yù)先告知。沒有咨詢我們。我們花了10年時間在Unity引擎上開發(fā)《腐蝕》。我們每年都付錢給他們。現(xiàn)在他們改變了規(guī)則。”
“Unity 是負(fù)責(zé) Unity 引擎的最糟糕的公司?,F(xiàn)在信任已經(jīng)消失了。”
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。