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《星空》評測:沒人能拒絕的宇宙冒險

2023-09-01 00:00:37    游俠原創(chuàng):GWL    編輯:小蛙    瀏覽量:加載中...
作者:小蛙
游俠評測組

太空歌劇

       在《星空》旅途的開始,你只是宇宙中不起眼的星球邊緣上,阿戈斯采礦公司的一個小小土礦仔。

       在遭遇“深紅海盜”的襲擊后,土礦仔加入了“群星”的組織,踏上了尋找“神器”的旅程。初次踏入宇宙和同伴們著穿梭在不同星球上,一邊處理著身邊大大小小的問題,一邊尋找解開神器背后的秘密。

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       在這段旅程中,我們會不斷遇到形形色色的人物和故事,深入各個星系的中心,在不同的城市、不同的人類陣營中摸爬滾打,逐步了解2330年后的人類是如何從太陽系一步步擴展到整個“定居星系”,他們又是如何在這片大到?jīng)]有邊際的宇宙中生存繁衍...

       當(dāng)然,作為開放式的RPG,《星空》不僅僅把視線聚焦于某一個故事某個地點,在很多時候,隨性而至的探索才是體驗本作的最佳方式。

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       事實上,《星空》的劇情結(jié)構(gòu)在很大程度上汲取了前些年開發(fā)《上古卷軸》《輻射》系列所得到的經(jīng)驗,這使得熟悉b社游戲的玩家在游玩《星空》時會有一種莫名的親切感,無論是敘事手法或者是劇情的編排,兩者之間都有許多的共通點。

       他們非常善于控制玩家推進劇情的節(jié)奏,最典型的方式就是在劇情的某些節(jié)點,將一個相當(dāng)明確的主線目標(biāo)拆分成數(shù)個截然不同的小目標(biāo),而且這些小目標(biāo)還會引出許多的支線內(nèi)容。這些任務(wù)也大多都有著多種完成方式,不管是說服嘴炮、溜門撬鎖還是干上一架都是可行的一條路子。

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       通過這種方式,玩家不用十分刻意地跳出劇情去探索了解世界,只需要跟著精心設(shè)計的劇情走,整個世界的細節(jié)就會慢慢地盡收眼底。

       而在這個“定居星系”里發(fā)生的故事,也如這片區(qū)域一樣浩瀚而復(fù)雜。那些曾經(jīng)在科幻作品中出現(xiàn)的故事,類似外星異種生物的危機、人工智能的覺醒、人類不同陣營之間的殘酷戰(zhàn)爭等等也在這里以另一種獨特的方式重現(xiàn)...

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       游戲中信息交互的方式相當(dāng)之多,包括但不限于人物對話、信息芯片、網(wǎng)絡(luò),而且做的相當(dāng)用心,尤其是“定居星系”新聞廣播,主角在幾大主城閑逛時,幾乎會實時地把我們的任務(wù)結(jié)果用一種新聞的方式向當(dāng)?shù)鼐用?ldquo;播報”出來,實在是個有趣的體驗。

       除此之外,b社相當(dāng)下力氣的“隨機任務(wù)”系統(tǒng)也為這個本就豐滿的世界添加了許多額外的故事,也算是讓空曠的宇宙更有人氣了些。

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       還有一點值得一提,《星空》里的同伴們這次不僅有各自獨立的故事線,達到一定的好感度之后還會開啟一些感情選項,而有的角色被撩之后羞澀的神情溢于言表,真的很人性化了。不過要是主角干了點啥傷天害理的事情,他們也不會跟我們一直浪漫下去...

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       以至于盡管b社給了我們相當(dāng)長的評測時間,但如此浩大的宇宙,將近50個小時的游玩時間也大約僅僅探索了游戲劇情(包括主線、陣營、大型支線等等)上的三分之一甚至更少。(就我個人的感受來說)

       所以不管是b社老粉絲還是慕名而來的新玩家們,《星空》里值得探索的劇情部分,絕對是能讓大家沉浸其中??梢哉f,沒有哪個作品能像《星空》一樣讓你切實體驗到實實在在“宇宙”探險的廣袤感受。

       不過,壞消息是,龐大的內(nèi)容量帶來的也不止是探索的樂趣。

       首先,作為一款以宇宙為背景的“開放世界”題材游戲,限于技術(shù)力的因素,游戲也不可避免地暴露出一些問題,比如場景的加載和讀取。

       具體一點來說,例如星系與星系、星球與星球之間的旅行只能采用“躍遷”的過場動畫來加載地圖;我們無法直接降落在星球表面,只能通過一段降落的動畫來銜接;我們不能在星球地表駕駛飛船進行飛行,原因之一是星球表面并不是無縫大地圖,是分塊區(qū)域來探索的方式;就算一個區(qū)域的關(guān)卡地牢里,開門加載的情況也很頻繁...

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       與此同時,太空的探索、戰(zhàn)斗也被限定在一定的太空空間里,盡管這個空間同樣寬廣,但依舊有不夠“自由”的遺憾;

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       此外,星圖也沒有提供一個有效的檢索方式,以至于在沒有任務(wù)指引的情況下,去往一個你想去但忘記坐標(biāo)的星球,運氣好它也許就在我們鼠標(biāo)箭頭的指尖,運氣差一點就要在浩大的星圖上尋找很久很久..

       巨大的宇宙背景,對于游戲內(nèi)素材的重復(fù)度也是很高的挑戰(zhàn)?!缎强铡吩诿總€星球上都分布著許多隱秘的小型地牢,遺憾的是,在不同星球類似“據(jù)點清理”小型戰(zhàn)斗場景中,很多都是應(yīng)用了相似的基地模塊、分布著區(qū)別不大的“太空海盜”們。如果沒有特殊事件的加持,難免會有體驗上的重復(fù),而這種粗暴的“程式化”的設(shè)計也肯定會降低玩家的探索欲望的。

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測試平臺:PC
游俠點評:
《星空》的確塑造出了一個更大的“宇宙”地圖,從而讓玩家有了龐大可拓展的選擇。
優(yōu)點

+龐大的宇宙地圖與可探索空間

+極高的自由度讓劇情顯得豐富

+多樣且優(yōu)秀的支線設(shè)計

+花樣繁多的建造玩法

缺點

-地圖加載較頻繁

-太空探索部分不足

-部分小型地牢設(shè)計略重復(fù)

制作公司:Bethesda 發(fā)行公司:Bethesda 游戲平臺:XBOXONE PS4 PC Xbox Series X PS5 游戲類型:角色扮演RPG 語言版本:英文,中文,日文,其他 發(fā)售日期:2023-09-06
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