在去年的貝塞斯達(dá)訪談中,B社員工在提及新作《星空》(Starfield)的藝術(shù)風(fēng)格時,以一種類似《星際迷航》設(shè)定的起點,提出了一種人類剛剛向太空探索時的科幻美學(xué):NASA朋克。
通俗點理解,NASA可以當(dāng)作以現(xiàn)代航天探索為基底的太空背景,朋克則是代表了一些重金屬的,奇幻的,自由的精神內(nèi)核,結(jié)合起來,就是《星空》里觸手可及的,近未來的自由幻想宇宙。
經(jīng)過B社多年的打磨,《星空》終于在今天要和大家見面了。而在游戲中的各個星系游歷了一番,大約度過了八十幾個小時之后,我想和大家聊聊自己的體驗。
(鑒于《星空》的內(nèi)容量,文章稍長且有少量劇透)
+龐大的宇宙地圖與可探索空間
+極高的自由度讓劇情顯得豐富
+多樣且優(yōu)秀的支線設(shè)計
+花樣繁多的建造玩法
-地圖加載較頻繁
-太空探索部分不足
-部分小型地牢設(shè)計略重復(fù)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。