其實(shí)系列玩家應(yīng)該了解,《裝甲核心》系列原本就被分為很多不同派系,這是游戲在迭代過程當(dāng)中不斷與時(shí)俱進(jìn)的證明。只不過因?yàn)橄盗兄袛嗔耸曛?,加上公司在這段期間中累積了很多不同的經(jīng)驗(yàn),讓游戲的確是迎來(lái)了系列史上最大的變革。站在商業(yè)角度上這絕對(duì)是正確決策,從游戲目前于全球區(qū)玩家獲得的好評(píng)也能看出《裝甲核心6》,確實(shí)跨出了系列作十分有限的市場(chǎng)。但是沒有辦法跟上時(shí)代潮流,被游戲這次變革拋下的老傭兵,內(nèi)心應(yīng)該只能說(shuō)是百感交集。
同時(shí)還可以觀察到一些玩家因?yàn)閷?shí)在跟不上這次《裝甲核心6》的難度設(shè)計(jì),于是選擇跑到由Marvelous公司推出的、由PS2時(shí)代《裝甲核心》制作人佃健一郎擔(dān)任制作的《機(jī)甲戰(zhàn)魔(DAEMON X MACHINA)》中避難。
就像上圖中的兩篇評(píng)論都是由同一個(gè) Steam 帳號(hào)貼出,可以看出他雖然很喜歡機(jī)器人,喜歡操控自己組裝出來(lái)的機(jī)器人,但是游戲技術(shù)并不是很好。過去的《裝甲核心》系列只要能克服操作門檻后,連他這樣的玩家都有辦法拿到所有零件,但這次實(shí)在是難以達(dá)成??梢哉f(shuō)這次 From Software 公司的確是選擇舍棄了這些玩家。
其實(shí)他在《機(jī)甲戰(zhàn)魔》最初于 Nintendo Switch 版發(fā)售時(shí)就已經(jīng)購(gòu)買,但受到這次《裝甲核心》新作的打擊,才又追加購(gòu)買了 Steam 版《機(jī)甲戰(zhàn)魔》。可以看到他在《機(jī)甲戰(zhàn)魔》留下的評(píng)論最后,衷心期待已經(jīng)宣告正在開發(fā)的《機(jī)甲戰(zhàn)魔》新作,依然能夠是一款喜歡機(jī)器人但技術(shù)不好的玩家,也能夠輕松享受的游戲。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。