設(shè)定上主宰戰(zhàn)場(chǎng)的存在「AC」反而能被「MT」秒殺的異樣感
除系統(tǒng)外,也有一些注重世界觀設(shè)定的玩家,對(duì)于游戲設(shè)計(jì)衍生的問(wèn)題感到不滿。
在《裝甲核心》的世界觀中「AC」一直都是一個(gè)與同時(shí)代其他兵器相比具有可觀優(yōu)越性的存在,「MT」更只是演化前的機(jī)種。因此游戲中也是除了遇上同為「AC」的敵人外,都像是在切菜砍瓜。但六代世界觀設(shè)定未有改變,但因?yàn)楹颓懊嫣岬降囊粯?,難度是來(lái)自于敵人的強(qiáng)度,所以玩家操控的「AC」在游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)上,可能就會(huì)變得并不是那么強(qiáng)橫。
另一方面,各章BOSS為給玩家考驗(yàn),得安排從設(shè)定上就遠(yuǎn)遠(yuǎn)比「AC」還要強(qiáng)悍的超兵器出場(chǎng)。雖然超兵器也是系列傳統(tǒng),但過(guò)去通常是在故事后半才會(huì)出現(xiàn)個(gè)幾臺(tái),有些不適應(yīng)的老傭兵抱怨超兵器氾濫到讓人感覺(jué)何必還開「AC」。
甚至關(guān)卡中一些應(yīng)該是被設(shè)定為中頭目的中型、大型「MT」,都有玩家一個(gè)不小心的話可以直接秒殺「AC」的火力。甚至被安排為教學(xué)關(guān)門神的直升機(jī),看起來(lái)應(yīng)該只是一般兵器,都可以輕易擊毀玩家操控的「AC」。讓人自嘲自己開的應(yīng)該不是高級(jí)兵器「AC」,而是鐵棺材。
只不過(guò)《裝甲核心》系列過(guò)去一直相當(dāng)小眾的作品。在這次翻新推出時(shí),融合進(jìn)公司這十年間大受好評(píng)的其他游戲元素,從商業(yè)角度上來(lái)看其實(shí)是正確的決定。大部份的老傭兵也都明白這個(gè)道理,實(shí)際上還有不少給予好評(píng)的日文評(píng)論,都在內(nèi)文中寫道「這并不是我想要玩到的《裝甲核心》,但我很清楚現(xiàn)在很多玩家比較喜歡這類游戲,所以給予推薦好評(píng)」。
但也有一些人抱怨公司在發(fā)售前的專訪中再三保證這不會(huì)是一款用機(jī)甲來(lái)玩的「魂類游戲」,實(shí)在是讓人有錯(cuò)誤的期待。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。