今日,《暗黑破壞神4(Diablo IV)》負責人Rod Fergusson在科隆游戲展公布,該游戲的玩家數(shù)量已經(jīng)達到了1200萬人,其玩家總游戲時長超過13億小時。
據(jù)統(tǒng)計,《暗黑破壞神4》截至六月底時,玩家數(shù)量就已經(jīng)突破了1000萬,積累時長也已超過7億小時。盡管有玩家對游戲第一賽季的表現(xiàn)并不滿意,但也有部分玩家繼續(xù)保持對游戲的熱情和投入。截至目前已經(jīng)玩家數(shù)也以突破1200萬,時長超過13億小時。對粉絲來說,這個數(shù)字無疑是一個重要的里程碑。
另外,暴雪在科隆游戲展上公布了《暗黑破壞神4》第二賽季的內(nèi)容,并且對于一些玩家提到的問題進行了改進,希望通過這些改進能夠為玩家們帶來更好的游戲體驗,也讓我們期待游戲第二賽季的開啟。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。