近日,據(jù)dexerto表示,自《暗黑破壞神4(Diablo IV)》推出第一賽季后,游戲開(kāi)始面臨玩家流失和收視率下降的困境。
許多玩家對(duì)《暗黑破壞神4》的第一賽季內(nèi)容表示不滿,認(rèn)為其過(guò)于單薄,戰(zhàn)利品系統(tǒng)也缺乏亮點(diǎn)。此外,游戲中的平衡性改動(dòng)也受到了玩家們的批評(píng),認(rèn)為改動(dòng)并不合理,影響了游戲的整體體驗(yàn)。
據(jù)ActivePlayer.io數(shù)據(jù)顯示,《暗黑破壞神4》的每日玩家數(shù)量從100萬(wàn)以上下降至60萬(wàn)左右,每月玩家數(shù)量也減少了12.2萬(wàn)人。
并且,根據(jù)Twitch Tracker的直播數(shù)據(jù),觀看《暗黑破壞神4》的人數(shù)峰值也從6月份的941,000人下降到8月份的34,400人。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。