KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年8月9日公布了2023年上半年的財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)。
2023年上半年,根據(jù)韓國(guó)國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則(K-IFRS),KRAFTON累計(jì)銷(xiāo)售額為9,257億韓元,營(yíng)業(yè)收入為4,145億韓元,凈利潤(rùn)為3,957億韓元。 KRAFTON今年一直保持成本效率化基調(diào),但由于淡季,第二季度銷(xiāo)售額為3871億韓元、營(yíng)業(yè)利潤(rùn)1315億韓元、凈利潤(rùn)1285億韓元。
上半年,《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“PUBG”)PC/Console改進(jìn)了普通比賽、增加了重生系統(tǒng)、推出了公會(huì)系統(tǒng)、街機(jī)模式改版等,奠定了基礎(chǔ)以實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的服務(wù)。即使PUBG免費(fèi)版開(kāi)啟后,每月仍有超過(guò)200萬(wàn)的新用戶穩(wěn)定涌入,下半年我們計(jì)劃通過(guò)與新IP的合作以及新地圖的發(fā)布來(lái)提供豐富的內(nèi)容。
PUBGM通過(guò)加入隔月更新的皇家通行證,確保了其穩(wěn)定的銷(xiāo)售額。特別是在今年5月,《PUBG Mobile India》服務(wù)重新開(kāi)啟,印度地區(qū)的流量正在得到穩(wěn)定恢復(fù)。下半年印度本土化內(nèi)容將得到增加,并且Krafton將通過(guò)大規(guī)模賽事活動(dòng)等更加集中在印度市場(chǎng)中。8月初在全球亮相的《守護(hù)德比》也得到了用戶們的肯定,目前正在取得初步成果。
Krafton正在"Scale-Up the Creative"的戰(zhàn)略下強(qiáng)化游戲的開(kāi)發(fā)和發(fā)行能力。目前,Krafton和11個(gè)獨(dú)立工作室正在開(kāi)發(fā)《The Bird That Drinks Tears》、《Project Black Budget》、《Project Gold Rush》等20多個(gè)新游戲,并為擴(kuò)大生態(tài)而構(gòu)建了全新的新游提案制度"The Creative"。同時(shí)為了發(fā)掘獨(dú)特創(chuàng)意,Krafton也投資國(guó)內(nèi)外的游戲工作室以確保未來(lái)持續(xù)發(fā)展的可能性。此外,Krafton正在以發(fā)現(xiàn)全新游戲性和提高制作效率為目標(biāo),將深度學(xué)習(xí)技術(shù)引入當(dāng)前工作中。即將在年末上線的開(kāi)放世界UGC平臺(tái)"Migaloo"也將適用深度學(xué)習(xí)技術(shù)。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。