Square Enix在今日(8月4日)公開了23-24財年Q1(4月~ 6月)的財報,該季度銷售額為856.69億日元,同比增長14.4%;營業(yè)利潤30.97億日元,同比減少78.5%;經(jīng)常利潤91億7800萬日元,同比減少65.0%;最終利潤63億日元,同比減少65.7%。
雖然主力游戲中有《最終幻想XVI》等新作貢獻,但由于優(yōu)先開發(fā)成本攤銷,導致利潤下降。另外,經(jīng)常利潤和最終利潤的減少率較低,是由于匯率與上年同期相比日元貶值,產(chǎn)生了58億3500萬日元的匯兌差額。
《最終幻想16》 《最終幻想1-6 像素復刻版》等游戲的發(fā)售為銷售額增長做出貢獻,但MMO方面有所減少。另外,在移動端以及PC瀏覽器為平臺的內(nèi)容也有弱化表現(xiàn),導致收入減少。
公司的娛樂業(yè)務銷售額達到133億3000萬日元,同比增長11.3%;營業(yè)利潤達到14億8100萬日元,同比增長29.7%。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。