近日,Ampere Games公開了一組分析數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)按照月活用戶計(jì)算樂《最終幻想16》的全球玩家占比情況。排名靠前的市場(chǎng)包括:占三分之一玩家的美國(guó)以及占四分之一的玩家的日本,英國(guó)、德國(guó)、加拿大和韓國(guó)緊隨其后。
《最終幻想16》平均玩家游玩時(shí)間最長(zhǎng)是在日本,比美國(guó)長(zhǎng)了近4個(gè)小時(shí)。這意味著日本玩家更加投入,這也難怪畢竟是主發(fā)陣地,再加上《最終幻想》IP的加持,不難想象日本玩家對(duì)這款游戲的沉迷。
在發(fā)售后的三天內(nèi),按照日活躍玩家數(shù)量,《最終幻想16》在全球范圍內(nèi)排名第二,僅次于《FIFA 23》,甚至超過了《堡壘之夜》和《使命召喚》等美國(guó)熱門游戲。到了6月底,排名下降到第四位,穩(wěn)定超過了其他大型服務(wù)型游戲,如《暗黑破壞神4》、《NBA 2K 23》和《GTA5》。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。