近日,Ampere Games公開了一組分析數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)按照月活用戶計(jì)算樂《最終幻想16》的全球玩家占比情況。排名靠前的市場(chǎng)包括:占三分之一玩家的美國(guó)以及占四分之一的玩家的日本,英國(guó)、德國(guó)、加拿大和韓國(guó)緊隨其后。
《最終幻想16》平均玩家游玩時(shí)間最長(zhǎng)是在日本,比美國(guó)長(zhǎng)了近4個(gè)小時(shí)。這意味著日本玩家更加投入,這也難怪畢竟是主發(fā)陣地,再加上《最終幻想》IP的加持,不難想象日本玩家對(duì)這款游戲的沉迷。
在發(fā)售后的三天內(nèi),按照日活躍玩家數(shù)量,《最終幻想16》在全球范圍內(nèi)排名第二,僅次于《FIFA 23》,甚至超過了《堡壘之夜》和《使命召喚》等美國(guó)熱門游戲。到了6月底,排名下降到第四位,穩(wěn)定超過了其他大型服務(wù)型游戲,如《暗黑破壞神4》、《NBA 2K 23》和《GTA5》。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。