文:大米拌飯
好消息:《暗黑破壞神4》終于發(fā)售啦!
另一個好消息:暴雪不騙窮哥們,沒有國區(qū)!
作為一位曾經混跡《魔獸爭霸3 冰封王座》自制地圖,戰(zhàn)網上線后幾乎全家桶的非暴白玩家,可以說從中學到大學的一部分時間都留給了暴雪。在《暗黑4》上線后也是等待了一波網友評分才安心購入了游戲普通版,細細品味后發(fā)現游戲素質確實不錯。
>>>配方升級,并且味道很好
“暴雪電影工坊”這一稱號可不是空穴來風,他家播片技術想必每一位接觸過暴雪游戲的玩家心里都有數,而像《暗黑破壞神》這樣選材“獨特”的 IP 自然少不了 R16+ 的畫面。這一次《暗黑破壞神4》的開場 PV 個人非常滿意,制作團隊將莉莉絲從虛空中回歸的場景描繪得十分寫實,而血與肉交織形成的披風又讓“奈非天的母親”產生了一種別樣的味道。
同樣寫實的還有淪為背景的殘忍儀式?!栋岛谄茐纳?》將庇護所世界分割成五大區(qū)域,玩家可以按照主線的指示依次解開大地圖的面紗,而在這些區(qū)域中不乏有殘肢斷臂以及獻祭儀式等駭人的場景,使得玩家可以深入體會庇護所正在發(fā)生的一系列匪夷所思又十分殘忍的故事。
作為暴雪手中為數不多能打“翻身仗”的產品,《暗黑破壞神4》憑借穩(wěn)定的網絡(國內還是得用加速器),精細的畫質以及回歸二代技能樹加點,在國內外收獲了大量玩家的好評。M 站媒體均分給出了 88 的好成績,國內網友更是給予了 9 分的肯定。許多知名游戲媒體也紛紛表示這是一部“精彩的續(xù)集”。但這也并不代表游戲沒有缺點。
>>>首先是零碎的支線任務
《暗黑破壞神》系列從《暗黑2》便定下了刷寶 RPG 的基調。游戲會先用一段精心設計的劇情吸引玩家加入這場拯救天下蒼生的旅途,并在游玩劇情過程中為玩家引入裝備與技能構筑系統(tǒng)。隨著玩家對其了解深入,豐富的構筑種類和隨之而來的滿足感會不斷地吸引玩家將時間投入到游戲當中。
劇情方面《暗黑破壞神4》還是中規(guī)中矩,玩家將于各式各樣的人魔合作來阻攔莉莉絲邪惡的陰謀,其中化身為嗜血之狼的墨菲斯托那無可奈可與主角合作的樣子頗為有趣,但為了填補主線所設置的支線任務卻又與本作加入的動態(tài)等級相悖。
由于地圖中分布的敵人與任務等級都與玩家掛鉤,同時本作地圖又非常寬廣,而坐騎系統(tǒng)需要到第四章才能解鎖。所以絕大多數玩家都會選擇優(yōu)先主線進度,等到主線內容體驗完整并讓等級上升到一定高度后再清理支線任務,這樣做不僅跑圖更快,同時支線獲得的獎勵更豐厚,不過如此一來原本相輔相成的主支線任務卻被迫割裂成兩個部分,讓劇情設計師雕琢的任務流程變得有些可笑。
同時支線任務還被賦予了開圖的任務。由于地圖過于龐大,許多地方如果不是玩家刻意掃圖可能根本不會前往,這個時候一個藍色嘆號的作用就凸顯出來了。不過由于任務獎勵以及體驗都有些雞肋,導致玩家清理任務的過程中會非常矛盾。清任務浪費時間耽誤進度,不清任務場景聲望不達標又拿不到額外技能點,并且看著滿地圖嘆號又不是很舒服。
>>>其次是敵人的分布以及全程聯網
游戲為了激勵玩家對地圖進行探索,將地圖事件分為地城、地窖、祭壇、圣壇以及開放事件等內容,玩家可以按照自己的喜好按順序刷取。但為了平衡游戲素材以及金幣的獲取,并引導玩家前往那些早已準備就緒的地下迷宮,暴雪不得不減少大地圖上敵人的數量,而這也就導致了大地圖整體荒蕪的處境。
相較之下另一款刷寶游戲《恐怖黎明》(Grim Dawn)的表現則要優(yōu)秀不少。同樣是大地圖的設計,《恐懼黎明》恨不得讓玩家當一場《孤膽槍手》,領略四面八方被敵人包圍的情景。同時地下城也減少了很多不必要的道路,避免玩家經常走到死胡同以至于心情低落(《暗黑4》隨機生成的地牢這種情況有點多)。
另一方面全程聯網的《暗黑4》,在受到網絡波動后確實會出現一些啼笑皆非的畫風。比如瘋狂卡死的護城衛(wèi)兵,虛空騎馬和原地踏步。不過這些情況在好友組隊面前也不過是小兒科,不知道是我的問題還是本身系統(tǒng)就是如此設定,在接到好友組隊邀請或整隊行為時系統(tǒng)會強制退出當前地城,于是在這個設定下我打了三遍德魯伊城鎮(zhèn)底下的威能本。
有一說一本次《暗黑4》的網絡質量對于暴雪來說已經是非常不錯的表現了,個人游玩過程中沒有出現排隊,崩潰等問題。畢竟是個主打 PVE 的游戲。頂著 80 ping 的國際延遲也絲毫不影響在地下城暈頭轉向。雖然游玩過程有一些降低游戲體驗的部分,但總的來說一旦對上《暗黑4》的電波玩家會爽的飛起。
>>>多樣化的職業(yè)構筑和裝備選取
盡管趨于網游化的《暗黑4》讓不少玩家直呼太殺時間,但回歸技能樹系統(tǒng)后可供玩家思考的構筑體系簡直“泰褲辣”。尤其是開荒過劇情階段,如何利用為數不多的傳奇裝備搭配出傷害最大化地構筑,這一點點變強的過程簡直正反饋爆炸。
以我正在玩的德魯伊為例,建號之初沒有裝備的支撐,就老老實實玩風剪龍卷風,等到劇情推進開始掉傳奇裝備后,根據詞條一點點修改天賦,現在“大地之母”清劇情簡直砍瓜切菜。其他的諸如拍拍熊、瞬殺狼、雷電法王等套路仍然處于不斷研究改進的過程。“版本遺孤”尚且如此,強勢的游俠和野蠻人那更是滿屏傷害,主打一個眼花繚亂。
同時《暗黑4》延續(xù)了三代可萃取傳奇裝備能力和刻印威能的設定,讓裝備搭配變得更加靈活。不過從裝備中提取的威能只能刻印一次,所以刷到極為重要的威能裝備時,建議還是先等一等。畢竟等級高了之后刷到的裝備數值也越好嘛!
>>>結語
礙于時間有限,筆者還沒有體驗秘境爬塔,不過單從目前的體驗來看,兩三好友一起游玩《暗黑破壞神4》可能要比獨狼玩家好上不少。如果屏幕前的各位對于《暗黑》世界體系以及刷子不反感的話,那么《暗黑破壞神4》應該不會讓各位玩家失望,但如果你只想體驗一下劇情,并不想鉆研角色構筑,那不如看視頻云一下劇情,畢竟游戲的售價可真不算便宜。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。