在點歪天賦方面,Atlus 絕對不會讓玩家失望。
作為曾開發(fā)出《真女神轉生》《女神異聞錄》系列的知名游戲開發(fā)商,Atlus 開發(fā)過的“離譜”游戲數(shù)量絕對遠超你的想象。比如另一款根據(jù)《真女神轉生》改編的衍生作品《魔神轉生》系列,3D 格斗街機游戲《天堂之門》,登陸 NDS 的《超執(zhí)刀》系列以及本次將要著重介紹的《世界樹迷宮》系列。
作為一款標準的 Dungeon Role-playing game(后文統(tǒng)稱 DRPG),《世界樹迷宮》將重點從培養(yǎng)角色拓展到激勵玩家探索迷宮和繪制廣闊地牢方面。玩家將在一片陌生的場景中探索,通過不斷“碰壁”來一點點繪制迷宮地圖,從而加快攻克迷宮的速度。PC 移植版也在六一兒童節(jié)這天登陸了 Steam 和 NS 平臺,如果屏幕前的各位對該系列感興趣的話,不妨來看看這篇測評吧。
>>>獨屬于那個時代的遺珠
2007 年的游戲行業(yè)佳作頻出:充滿奇思妙想的動作冒險游戲《超級馬力歐星河》帶領玩家擺脫地心引力的束縛;氛圍營造神作《生化奇兵》為玩家呈現(xiàn)了一出烏托邦幻滅的大戲;《Half Life 2:The Orange Box》讓玩家一口氣玩到爽:《使命召喚4》和《孤島危機》則是用寫實的畫面讓玩家身臨其境,感受戰(zhàn)場的殘酷。這么看來同年發(fā)售的《世界樹迷宮》多少有點“小巫見大巫”了。
不過隱藏在可愛外表下的,是極為硬核的游戲運作模式。在評分網站 Metacritic 上有多家游戲媒體發(fā)表了自己的看法。IGN 和 GamePro 曾表示該系列很難說是面向整個玩家群體的,但真正喜歡地牢探索的人會被這款游戲深深吸引。其他媒體也認為本作的懲罰難度和游戲節(jié)奏會勸退那些習慣在華麗的 RRG 世界冒險的年輕玩家,但當你真正體會到《世界樹》的無窮套路之后,相信硬核一詞也不再是件壞事了。
考慮到筆者有限的時間很難把三部移植作品一起通關,而《世界樹迷宮》系列前兩部的重制作品也分別于 2013 年和 2014 年登陸了 3DS 平臺,所以原汁原味《世界樹迷宮3:星海的來訪者》 PC 版自然成為了首選。不過在一開始接觸這款游戲時,筆者還是打起了退堂鼓。
>>>隱藏在復古可愛畫風下的硬核作品
作為 2010 年發(fā)售的《世界樹迷宮3:星海的來訪者》的 HD REMASTER 版本,高清移植版針對畫面進行了高清強化,讓現(xiàn)在的玩家能夠更好地接受。但一想到素材還是十三年前的素材,所以高清移植版的畫質想必也不會變化太多。
不過隱藏在富有歷史氣息的萌萌二次元外表下的,是它極為豐富的角色構筑系統(tǒng)。本作提供了 12 個全新的職業(yè),并在后期能夠獲得第二職業(yè)的能力,而游戲中玩家最多能夠選擇 5 名成員成立活動小隊前去迷宮探索,于是一個極具深度和可玩性的角色養(yǎng)成系統(tǒng)便呈現(xiàn)在玩家面前。
由于不同職業(yè)間有著各自獨特的技能和作用領域,所以根據(jù)玩家需求的不同,即使是相同職業(yè)也可以玩出兩種以上的花樣。不少喜歡整活的巨佬玩家會研究一些稀奇古怪的配隊,有時候用起來還意外的不錯呢!如此豐富的職業(yè)體系還只是游戲龐大系統(tǒng)的冰山一角,技能傷害種類和各種抗性則會讓初次接觸這種類型的玩家大腦里充滿問號。
游戲貼心為玩家準備了7 種角色屬性,分別影響各系傷害、回避、命中和異常狀態(tài)影響等內容,而物理和魔法攻擊類型又被分成了三種,不同職業(yè)的技能會與攻擊類型進行聯(lián)系。同時高達 8 種的異常屬性狀態(tài),三種封印體系以及 2 種非異常狀態(tài)的存在,看到這里有哪個新人不迷惑呢?但如果想要順利探索攻克每一層迷宮的話,玩家還需要一步步尋找高效的職業(yè)技能連鎖,在 Boss 戰(zhàn)中打出高額倍率傷害來體驗爆殺的快樂。
>>>同樣硬核的迷宮探索機制
由于《世界樹迷宮》是 NDS 獨占,所以游戲被分割為上下雙屏,一面以第一人稱視角一步步丈量迷宮的每一處角落,另一面則是通過 NDS 自帶的觸控筆將地圖的細節(jié)一點點補充完整,這樣巧妙的設計在現(xiàn)在看來也絲毫不會過時。
顯然 PC 移植版并不具備雙屏和觸控筆這樣的東西,即使游戲支持玩家通過筆觸描繪,但尋常 PC 玩家家里又有誰會備著一塊觸控板呢?不過各位也不用擔心,開發(fā)團隊在移植過程中顯然是考慮過這方面的問題。雖然移植版缺少了一邊探索一邊描圖的樂趣,但將顯示器一分為三讓不同功能直觀地展現(xiàn)在玩家面前的設計也還算可圈可點。同時移植版在設置中添加了自動填圖的功能,只想探索迷宮而不想花時間繪制地圖的玩家可以把精力全部放在攻克一層層地圖上了。
游戲中存在明雷和暗雷兩種遇敵方式,不過暗雷怪并不完全隨機,玩家可以根據(jù)雷達指示器所顯示的顏色來判斷下一步觸發(fā)戰(zhàn)斗的幾率。明雷怪(F·O·E)則會根據(jù)指令在所在層數(shù)的迷宮中游蕩,并在嗅到玩家的氣息后緊追不舍。要知道明雷怪多為實力強勁的怪物,玩家一個不小心就有翻車回檔的可能,所以培養(yǎng)一隊能打能抗的主戰(zhàn)隊還是非常有必要的。
同時每層地圖又有著大量隱藏通道、寶箱以及采集點的設計,這也導致一些想要穩(wěn)中求勝的玩家會先用戰(zhàn)斗隊伍將地圖的特殊地點探查清楚,再養(yǎng)一隊資源隊來換取資源和金幣,從而解鎖更高階的裝備(依舊是 Atlus 一脈相傳的販賣收集品解鎖裝備的路數(shù)),同時鍛造系統(tǒng)的存在也為玩家提供了一條組建特異性隊伍的可能。
>>> 受傷的心靈需要萌萌立繪來治愈
盡管《世界樹迷宮》系列的難度都比較高,個人也比較推薦大家選擇最低難度來順暢地體驗游戲各項系統(tǒng),但總歸是有喜歡挑戰(zhàn)自己的玩家在游戲中“生無可戀”,這個時候就需要精心設計的萌萌立繪來治愈大家受傷的心靈啦!
不過立繪很好看,本次移植的《世界樹迷宮》前三部還與《真女神轉生》《女神異聞錄》《靈魂駭客》等游戲進行了聯(lián)動,玩家可在游戲中變更冒險者的樣貌,令其變成相應角色的外型(不過每一部的特典都不一樣)。
>>>結語
作為一款移植作品,《世界樹迷宮》顯然不適合所有玩家,但如果你能和它對上腦電波的話,那將會是一段十分享受的旅程。目前杉果商城正在售賣,三部曲大包券后價僅需¥303.91,分開購買也可享受券后價格,有需要的可以來看看。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。