“為了能盡快將游戲完全體呈現(xiàn)在大家面前,我們都要靠力保健來‘續(xù)命’了呢!”盡管山際真晃在鏡頭面前十分克制,但眼底流露出的疲憊還是被我們輕易地捕捉到了。
《臥龍:蒼天隕落》首個 DLC“逐鹿中原”即將于 6 月 29 日上線,不知 Team NINJA 將會為玩家?guī)碓鯓映龊跻饬嫌至钊梭@喜萬分的內(nèi)容?同時在 DLC 發(fā)售后,游戲的各項(xiàng)系統(tǒng)是否還會有所變化呢?帶著這些疑問,我們采訪了《臥龍:蒼天隕落》的制作人山際真晃和游戲總監(jiān)平山正和。
>>>系統(tǒng)、內(nèi)容兩手抓,一切以玩家體驗(yàn)為基準(zhǔn)
《臥龍:蒼天隕落》發(fā)售之初,PC 版的優(yōu)化問題令 Team NINJA 團(tuán)隊(duì)有些焦頭爛額。在采訪過程中山際真晃和平山正和分別使用了“滿負(fù)荷”“滿載”“持續(xù)加緊”等詞匯來體現(xiàn)開發(fā)成員們夜以繼日努力更迭的態(tài)度,以及讓 PC 玩家可以早日流暢游玩《臥龍》的決心。平山正和特意提到已在 1.08 版本更新中加入 DLSS、XeSS 和 FSR 技術(shù),希望以此來提高游戲運(yùn)行時的分辨率和幀數(shù),讓 PC 玩家能夠流暢游玩本作。
但持續(xù)地優(yōu)化并不是團(tuán)隊(duì)在這段時間的主要攻堅(jiān)方向。制作人山際真晃將其描述為天平的兩端“一端是緊鑼密鼓的修復(fù)這些導(dǎo)致玩家體驗(yàn)較差的問題,一端是將在不久后推出的拓展內(nèi)容。我們?yōu)榱似胶鈨烧呖墒腔瞬簧贂r間,但結(jié)果還算是令人滿意。”
在談到本作核心之一,同時也是玩家十分關(guān)心的裝備系統(tǒng)時,平山正和表示游戲目前的裝備系統(tǒng)并不是最終形態(tài),后續(xù)將會根據(jù)玩家的反饋實(shí)時調(diào)整裝備表現(xiàn),以滿足絕大多數(shù)玩家的需求。相信隨著游戲不斷更新和后續(xù)拓展內(nèi)容的加入,《臥龍:蒼天隕落》最終的游戲品質(zhì)將令大家忘記曾經(jīng)的“一地雞毛”吧。
>>>制作人最喜歡的BOSS,你是不是也感同身受?
“要說人形最強(qiáng)武將的話,那還得是呂布了吧!”在談到最喜歡的武將時,平山正和這樣說道。“為了體現(xiàn)呂布的勇猛和極具壓迫性的力量,我們也算是絞盡了腦汁。最后加入了赤兔馬的設(shè)計(jì),讓玩家可以在整場 Boss 戰(zhàn)中體驗(yàn)與兩種形態(tài)的呂布戰(zhàn)斗的快感。”
“比起呂布我倒是更喜歡張梁一點(diǎn)。”一旁的山際真晃企圖用整理衣著來掩飾自己內(nèi)心的喜悅。“作為某種意義上《臥龍》的招牌角色,張梁就像老師一般體貼地‘照顧’著玩家,并試圖用言傳身教的方式,讓玩家在不斷戰(zhàn)斗中理解化解這一游戲核心機(jī)制。”或許后臺記錄的死亡數(shù)據(jù),讓制作人山際真晃回憶起自己在初次對戰(zhàn)張梁時那份緊張與不甘了吧。
>>>臥龍續(xù)作?高周目難度變化?這里都有答案
對于中國玩家來說,三國歷史背景、上古神獸相伴和取材于《山海經(jīng)》的中國怪物都是能夠吸引他們關(guān)注的內(nèi)容,而游戲市場上能夠?qū)⑵淙跁炌ǖ淖髌愤€少之又少。這一因素導(dǎo)致許多玩家開始期待《臥龍》續(xù)作的消息。
當(dāng)被問及是否有考慮制作《臥龍2》時,制作人山際真晃說道:“目前我們還是專注于游戲優(yōu)化和 DLC 內(nèi)容的制作上,整個團(tuán)隊(duì)最大的目標(biāo)是讓玩家在玩過 DLC 后能覺得這是一款不錯的作品。如果 DLC 的反響很好的話,我們還是有機(jī)會立項(xiàng)《臥龍2》的。”
目前有許多玩家認(rèn)為《臥龍》的戰(zhàn)斗難度還是偏低,無法到達(dá)《仁王》的高度。對此平山正和這樣回應(yīng)道:“最初我們的設(shè)計(jì)理念是借鑒中華武術(shù)的武術(shù)動作,想以此來體現(xiàn)出一種行云流水的攻防體系,游戲發(fā)售后這套系統(tǒng)也收獲了許多玩家的好評。考慮到游戲后期不少玩家反應(yīng)游戲有些太簡單了,我們會在 DLC 中增加武器和武技系統(tǒng),并會持續(xù)改進(jìn)游戲體驗(yàn)。”
在我們提出“是否會在后續(xù)更新中讓更多 Boss 擁有化解玩家攻擊的能力”時,總監(jiān)平山正和沒有正面回答這個問題,不過他也側(cè)面表示將會在高周目為敵人加入新的攻擊方式來增加游戲的趣味性,并以此來調(diào)整游戲的難度。
>>>DLC 會帶給玩家怎樣的驚喜
山際真晃在采訪中賣了個關(guān)子,并沒有向我們透露故事發(fā)生的確切時間,但他也表示“逐鹿中原”DLC 將會以曹魏勢力為主角,為玩家呈現(xiàn)更加豐富的三國劇情故事。
平山正和在一旁補(bǔ)充道:“除了新的劇情故事,我們還將加入 Boss 連戰(zhàn)和挑戰(zhàn)關(guān)卡,讓玩家體驗(yàn)更豐富更刺激的戰(zhàn)斗過程。同時追加的新武器、新武將和支線任務(wù)也一定會讓玩家滿意而歸。”
不過在我們旁敲側(cè)擊詢問 DLC 時長時,兩位制作人也表示將根據(jù)玩家探索內(nèi)容的數(shù)量來決定。山際真晃表示“如果是《仁王2》系列玩家的話,或許可以理解《臥龍》 DLC 的內(nèi)容。”考慮到《仁王2》三部 DLC 為游戲增加的海量新內(nèi)容,想必《臥龍:蒼天隕落》也不會讓各位玩家失望吧。
>>>結(jié)語
在結(jié)束采訪后,我那早已被時間撫平的斗志又再一次熊熊燃起。全新譜寫的曹魏劇情故事,將帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略“治世之能臣,亂世之梟雄”的昔日風(fēng)采。新追加的武器和 Boss 陣容,也必將帶給玩家全新的游戲體驗(yàn)。是時候打開塵封許久的《臥龍:蒼天隕落》,見證“逐鹿中原”所帶來的感動了!
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。