“動作天尊“卡普空每位玩家都不陌生,《街頭霸王》更是早在幾十年前就聞名于天下。But,You know……它如今真的極難安利,好像很多朋友患有“格斗游戲恐懼癥”,只要提起 FTG 就總會瞻前顧后。
首當(dāng)其沖的問題就是難。入門時(shí)覺得準(zhǔn)確按鍵難、搓必殺技難;上手后連招、立回、打投擇更難;終于鼓起勇氣接觸實(shí)戰(zhàn),卻發(fā)現(xiàn)此前的練習(xí)全部收效甚微,活生生被各路高手暴打一晚上,這個(gè)難字可以說充斥在游戲的方方面面。
此外,由于格斗游戲是觀看門檻最低的游戲類型,流程中沒有經(jīng)濟(jì)、等級、裝備等要素,每一回合都是兩個(gè)動漫小人打架,所以總會被認(rèn)為重復(fù)度高,玩久了很枯燥。
如果上述問題說到你心坎兒里了,那么我必須勸各位放下恐懼,然后趕快來試試《街頭霸王6》!
>>>格斗+捏人+開放世界有沒有搞頭
咱們由簡入深一步步解決病灶,其實(shí)說格斗游戲枯燥不無道理,畢竟以往作品的街機(jī)/劇情模式故事線非常單薄。多年來大家習(xí)慣了對著墻拼命練習(xí),然后盡早投身天梯實(shí)戰(zhàn),但對于新人來說這未免也太硬核了。
《街頭霸王6》力求破除癥結(jié),所以卡普空新增了一個(gè)“環(huán)球游歷模式”。該模式融合了當(dāng)下最潮最 in 的開放世界和捏人系統(tǒng),我們可以根據(jù)喜好創(chuàng)建自己的角色,然后在可自由探索的大地圖上體驗(yàn)一段沉浸式故事。
盡管還沒完整體驗(yàn)單機(jī)劇情,但卡普空把新任主角 盧克 安置在玩家身邊,開發(fā)者也透露:“他就像一個(gè)與你關(guān)系非常親密的兄長一般”。相信這次的故事不會再味如雞肋,避免劇透具體細(xì)節(jié)各位還是親自上線體驗(yàn)吧。
隨著劇情流程的推進(jìn),自建角色可以結(jié)識隆、春麗等經(jīng)典角色,并且從他們身上習(xí)得各種招牌技能。你可以既會鳳翼扇又能升龍拳甚至再加個(gè)指令投,正如無數(shù) RPG 帶來的正反饋一樣,看著角色不斷成長的過程真的非常開心。
而且“環(huán)球游歷模式”的魅力遠(yuǎn)不止于此,開放世界中包含很多支線任務(wù)和突發(fā)事件。例如,你會在街上遇見不良人士,隨后立刻展開緊張刺激地追逐。盡管最后總是以大打出手收場,但其中也不乏文戲。
此外,開放世界中還設(shè)計(jì)了大量類似 ARPG 的要素,例如可互動場景、可破壞道具、可收集道具、對話和送禮增加 NPC 親密值等等。如果你不說這是《街頭霸王6》,我還以為在玩隔壁的《如龍》或者《GTA》呢。
什么?你說我都玩格斗游戲了真不在乎 PVE 內(nèi)容?不好意思,這部分擔(dān)憂卡普空早想到了。玩家在上述“環(huán)球游歷模式”中塑造的角色,同樣可以進(jìn)行 PVP 對戰(zhàn)!看著自己的角色一步步成長,耗費(fèi)心神培養(yǎng)的能力反饋在戰(zhàn)斗中,這種看著兒子/女兒成才的滋味不可謂不舒暢。
更重要的是,高度可自定義的角色讓每一場對決都不可預(yù)判。進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,你很難完全弄清楚對面是什么流派,究竟攜帶波升組合、推版技能還是大量投技需要不斷思考。當(dāng)然,自建角色切換技能非常方便,這大大降低了試錯(cuò)成本,相信每位玩家都能找到適合自己的玩法。
>>>弄懂核心的斗氣系統(tǒng)就算入門了
回歸格斗對戰(zhàn)部分,以往我們總是抱怨資源過于繁多,很多時(shí)候給新玩家解釋 HP、暈槽、能量槽就已經(jīng)足夠把人繞暈,更不用說 5 代中還又添加了理解成本更高的 V 槽。
這也是不少朋友抱怨格斗游戲難的原因之一,《街頭霸王6》的斗氣系統(tǒng)將上述多種機(jī)制進(jìn)行了整合。除了最傳統(tǒng)的 HP 槽和能量槽之外,你的每一次攻防都會圍繞斗氣槽展開。
首先,眩暈槽被整合到了斗氣系統(tǒng)之中,我們防御時(shí)被敵人擊中就會扣除相應(yīng)的斗氣值。請務(wù)必記住斗氣用完后挨打會進(jìn)入眩暈狀態(tài),一旦陷入這般境地也就只能雙手合十期盼對手打不死你或者連招失誤,所以務(wù)必控制好斗氣值。
其次,斗氣也是發(fā)起進(jìn)攻最常用的手段,耗費(fèi)一格斗氣前沖銜接普通拳腳都會有加幀,新人朋友可以粗暴理解為出拳速度和收招更快,不僅提升命中率也方便拳腳揮空后盡早防御。把斗氣前沖規(guī)劃為每次進(jìn)攻的起手式,想必會讓你在戰(zhàn)斗中占盡先機(jī)。
耗費(fèi)三格斗氣的取消沖鋒更是非常重要的技能,當(dāng)你“摸獎(jiǎng)”抓住敵人破綻后,可以利用該技能取消當(dāng)前動作快速接近敵人,由此接上連招打出最大傷害。當(dāng)之無愧的斬殺神技!
斗氣系統(tǒng)還與我們的特殊技能息息相關(guān),耗費(fèi)兩格斗氣釋放 EX 技能可以造成更大的傷害、耗費(fèi)一格斗氣釋放的斗氣迸放則是帶霸體狀態(tài)的反擊技。
至于什么時(shí)間該使用哪種技能,我也是小菜雞就不班門弄斧了。目前比較主流的理解是應(yīng)對斗氣迸放最好的手段就是立刻還一個(gè)斗氣迸放,EX 技能則是在被困在版邊嘗試凹的時(shí)候使用。
相信各位隨著練習(xí)總能不斷積累經(jīng)驗(yàn),由此轉(zhuǎn)化為自己的理解。毋庸置疑《街頭霸王6》最核心就是這個(gè)新系統(tǒng),你可以不理解“卡語言”中的各種 Counter(完全不知道如何給新朋友解釋各種康~),但把斗氣搞清楚就算正式打破新人墻了!
>>>教學(xué)模式和AI陪玩幫你進(jìn)軍實(shí)戰(zhàn)
寫到這里各位會發(fā)現(xiàn)我只說了兩件事,單機(jī)模式“環(huán)球游歷”和戰(zhàn)斗核心的“斗氣系統(tǒng)”,并非哥們兒想要偷工減料,實(shí)則是卡普空已經(jīng)在游戲中為新人安排了面面俱到的教學(xué)。
官方給出了經(jīng)典和現(xiàn)代兩種操作模式,現(xiàn)代模式下可以實(shí)現(xiàn)一鍵連招,靠近敵人近距離連續(xù)攻擊,系統(tǒng)將會自動幫你釋放必殺技,第一次接觸格斗游戲的朋友也可以輕易打出華麗連招。
本作的 AI 也有了進(jìn)一步提升,對戰(zhàn)電腦將變得更加困難。如果你想在與人斗之前打好基礎(chǔ),那么最高等級的 AI 絕對是最佳陪練。不用一上來就面對真人,想必也能緩解一下各位的恐懼癥。
此外,《街頭霸王6》的角色指南事無巨細(xì),不僅告訴你每個(gè)招數(shù)應(yīng)該如何按鍵,更是用小白也能看懂的語言闡述了應(yīng)用場景。這對于玩家快速理解游戲無疑大大有利,與其聽別人長篇大論,不如親自去游戲里挨個(gè)試試,總能找到適合自己的角色。
>>>結(jié)語
我不知道《街頭霸王6》能不能成為格斗游戲復(fù)興的一桿大旗,但至少劇情充實(shí)的開放世界單機(jī)模式+玩家鐘愛的 PVP 對戰(zhàn)+事無巨細(xì)的新手教學(xué),卡普空已經(jīng)帶來了自己的滿滿誠意。
無論你是曾聽過街霸這個(gè)重量級 IP 但卻不敢嘗試的新人,或者是已經(jīng)退坑的格斗游戲老炮兒,本作都足以幫各位克服“格斗游戲恐懼癥”。什么?你本來就是格斗游戲玩家?格斗游戲玩家難道有可能不買《街霸6》嗎?
《街頭霸王6》將于 6 月 2 日正式解鎖,登陸 Steam 平臺。本作現(xiàn)已上架杉果商城,使用【10% OFF 9折新品專屬券】普通版僅需 ¥313,包含第一年季票的豪華版券后 ¥439,現(xiàn)在購入還將贈送預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì),歡迎感興趣的朋友來杉果商城選購。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。