如果你是一名武俠游戲愛好者,我想你絕對不會對《燕云十六聲》這款游戲感到陌生。
沒錯,作為由EVERSTONE自研的開放世界武俠RPG,《燕云十六聲》在去年首曝之后,就得到玩家們廣泛的好評和關(guān)注。
目前首曝實機演示的播放量已經(jīng)接近500w了
在看完預(yù)告片之后,大多數(shù)玩家都被游戲精美寫實的畫面和豐富的玩法所吸引,感嘆到如今國產(chǎn)游戲已經(jīng)達到這么高的制作水準(zhǔn)了;
不過,也有不少玩家在被游戲給驚艷到之后,開始猜測《燕云十六聲》到底是個什么類型的游戲。
老實說,或許是因為這兩年見過和玩過太多的國產(chǎn)武俠MMO了,所以在參與這次游戲的封閉測試之前,我也下意識地以為《燕云十六聲》會和市面上的同類武俠游戲一樣,更加注重多人社交方面的內(nèi)容。
然而,隨著我在游戲中“清河”游歷了十幾個小時,并且回過神來之后,我才發(fā)現(xiàn):
——什么,這游戲的單機體驗居然這么上頭?
所以,在接下來的內(nèi)容中,我也想重點來給大家分享一下我在《燕云十六聲》中單人游玩之下所得到的體驗。
如果讓我用一個詞來形容我在這次封閉體驗中的感受,那么我會選擇這個詞——充實。
當(dāng)然,對于玩家來說,每一款新游戲在初次游玩的時候,都是新鮮且充實的。
但有些特別的是,《燕云十六聲》帶給我那份新奇和充實的感覺,并沒有因為我在游戲中度過的時間而消退,而是一直貫穿我游戲體驗的始末,并且還有逐漸加強的趨勢。
讓我印象最為深刻的,就是無論你在哪個地方干些什么,似乎都會被某件事情所吸引,陷入不同的“奇遇”之中。
就比如說,我在一開始隨著主線任務(wù)來到某個地方,一轉(zhuǎn)身正好看見了一位愁眉苦臉的小男孩。他說自己的蹴鞠無意間掉下去了,并且想要尋求我的幫助。
而就當(dāng)我用千斤墜砸破地面上的石板,我才發(fā)現(xiàn)原來這不只是個地窖,而是一個足足有二十多分鐘體驗時間的巨型地下陵墓。
除了無意間發(fā)現(xiàn)的各種密道,地圖上的每一處地方,都有著不一樣的“小驚喜”等著你去發(fā)現(xiàn)。
你可以幫助“妙妙貓”去解決一些謎題,同時也能從它那里得到一些好處;
你也可以和路上遇到的朋友來一場“投壺比賽”——當(dāng)然,人在江湖自然也要玩的豪爽一些,如果喝了烈酒還能精準(zhǔn)地將箭投入壺中,那你也算是有點真本事了。
雖說立志于成為一名大俠的你,不屑于做一些偷搶拐騙的事情,但如果搶的是賊人的馬,我想這也不失為一種除暴安良的好方法(不是)
你甚至還能在游戲里搶別人的馬
當(dāng)然,除了“搶馬”,你也可以跑到特定的地方去馴一匹更加健壯的馬——只不過相比于簡單粗暴的搶,馴馬的過程可真的是要艱難許多了。
可能是功夫還不夠到位
如果說在傳統(tǒng)的武俠游戲中,除了主要NPC,其余的小角色都是背景板一般的存在,那《燕云十六聲》可能就是其中一個另類的存在了。
因為在《燕云十六聲》里,你似乎能夠和所有人都聊上幾句天兒。
記得在第一次踏入“神仙渡”的那一刻,我發(fā)現(xiàn)這里的村民們幾乎都會友好地對我打招呼,在感到意外之余,同時也倍感親切。
作為神仙渡的“少東家”,每一次聽到村民們熱情的問候聲,這種微妙的“歸屬感”增強了我的代入感,同時也拉近了我和游戲中人物的距離。
除了打招呼,神仙渡的的生活氣息也非常強烈。
小攤上賣把子肉和桂花蜜的吆喝聲,隔壁酒攤上此起彼伏的交談聲,這些都營造出一種熱鬧而溫馨的氣氛。
當(dāng)然,別以為你和所有人都能搭上話,就能處處占便宜——如果你倆相處的還不夠熟絡(luò)的話,那她也沒必要上趕著送你東西,是吧?
可以通過交談送禮等方式增加好感度
正如我之前所提到的,你可能隨時會被某個意想不到的元素所吸引,然后莫名其妙地發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)陷入了一場新的奇遇。
讓我感到有些意外的是,當(dāng)我隨便和酒攤上的一位喝得酩酊大醉的客人搭個話,卻發(fā)現(xiàn)這位深藏不漏的獨飲客,竟還會在喝到興起的時候,向我說出他掏心窩子的話。
這樣一個沒有任何割裂感,隨時都能有意向不到的故事展開的世界,仿佛讓我感覺自己就是這個世界的一部分,像是生活在一個充滿未知和奇遇的真實江湖中。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。