《燕云十六聲》官方微博發(fā)文接少了游戲中的一些“生活小妙招”,玩家在該作中可以使用“點笑穴”的技能為自己帶來歡樂。
除了“點笑穴”之外,還有酒桌文化利器、高效挖礦手法以及螢火蟲點燈術:
點笑穴:學會這招,給全村人帶來歡樂
螢火暉夜:為你驅走黑暗
酒行劍令:一邊喝酒一邊排
金剛伏魔掌:快速采礦不發(fā)愁
《燕云十六聲》是一款互動開放世界游戲,故事發(fā)生在五代十國時期,在這個動蕩的時代,玩家將在該作中扮演一個在亂世中成長起來的劍客,以動作、冒險和武術為特色,建立屬于自己的戰(zhàn)斗風格和生存方式。玩家可以在多方勢力之間的斗爭中站隊,還可以追求選擇其他的身份,包括醫(yī)生、商人、甚至是流浪者。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。