由網(wǎng)易旗下 Everstone Games 工作室開發(fā)的開放世界中國風(fēng)武俠動作游戲《燕云十六聲(Where Winds Meet)》今日公開了開放世界玩法介紹。
官方表示,在燕云大地上,開發(fā)團(tuán)隊設(shè)計了十?dāng)?shù)個不同主題類型的地圖區(qū)域,從寒冬北境到南國風(fēng)光,全部無縫連接。即將在首次測試中率先開放的清河地圖,就位於冀魯一帶,并分為三個各具特色的區(qū)域,哪怕僅僅是在清河漫無目的地閑逛,也能感受到不同區(qū)域的人文風(fēng)情。
而地圖中包含了大量的探索空間,從巍峨的山脈高地,到隱秘的地下洞穴等。除了仍在開發(fā)的區(qū)域,地圖中沒有設(shè)置任何空氣墻,從亭臺建筑到石窟洞穴,全部都可以探索到達(dá),甚至是水底也大有天地。
此外,游戲的探索玩法采用「涌現(xiàn)式」設(shè)計,沒有強(qiáng)制推進(jìn)的主線進(jìn)程,也沒有課程表式的任務(wù)欄,而是用更多與場景相結(jié)合的感官化引導(dǎo),當(dāng)玩家游蕩在燕云世界時,可以完全跟感覺走。所有的這些真實細(xì)節(jié),都會在游戲中自然而然發(fā)生,而玩家作為浪跡天涯的過客,可以停下腳步一探究竟,也可以不為所動一走了之。
官方表示,游戲內(nèi)的關(guān)卡沒有固定的解題流程,戰(zhàn)斗或是智取,玩家可以使用一切在燕云習(xí)得的探索能力解答。具有中式武俠特色的奇術(shù)絕活,真正拓展武俠式的解題思路:點穴可用於定身,也可以用于轉(zhuǎn)移對方注意力;太極的借力打力,可以巧妙運用環(huán)境要素;來自市井的神龍吐火,既能助人於黑暗之中,也能在戰(zhàn)時發(fā)揮作用。
此外,角色的戰(zhàn)斗方式由武器決定,不同武器操作手感特性各異,游戲還提供了大量武學(xué)招式與武器自由搭配,任意切換,不受門派路數(shù)限制,也不是粗暴的增加技能坑位,每位玩家都可以在燕云中搭配出自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格來。
官方指出,為了增強(qiáng)燕云世界的真實感,游戲內(nèi)的特效視覺也用了內(nèi)斂克制的風(fēng)格,游戲中沒有色彩斑斕的技能光效,沒有超乎常識的魔法異能,而是更多的追求真實的物理回饋表現(xiàn)。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。