這幾年來,國產(chǎn)獨(dú)立游戲,尤其是種田游戲似乎一直都很有存在感——畢竟“種田”可是根植在中國人骨子里的基因。
從玩法豐富的《波西亞時光》和《沙石鎮(zhèn)時光》,到可以修仙(真正意義上)的《一方靈田》,甚至還有加入了小黃油元素的《鄉(xiāng)村狂想曲》,都在種田玩家中非常受歡迎。
不過,就是在這些種田游戲“百花齊放”的時候,4月7日發(fā)售的這款國產(chǎn)種田游戲《牧野之歌》,卻又一次給我來了新的驚喜。
相比于《波西亞時光》這樣工坊氣息濃厚的農(nóng)場經(jīng)營游戲,《牧野之歌》沒有過多的“工業(yè)化氣息”,帶給我的體驗(yàn)更像是一種原汁原味的“類牧場物語”的感覺。
《牧場物語橄欖枝與希望的大地》
作為種田游戲的鼻祖,《牧場物語》可以說是很多人的種田啟蒙之作了。
無論是種地、養(yǎng)動物還是釣魚,如果玩過《牧場物語》的話,那么相信你很快就能在游戲中展現(xiàn)出種田人的天賦。
而游戲也同樣有著一個充滿人氣的小鎮(zhèn)“牧野鎮(zhèn)”,讓玩家可以和小鎮(zhèn)的居民交個朋友,或者是談上一段戀愛。
除此之外,游戲還加入了《星露谷物語》中在礦洞挖礦的玩法,只不過目前還沒加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
但我也非常期待,這位“曾經(jīng)的勇者”能夠再次拿起手里的長劍,在礦洞或者是未知的地方大展身手。
這并不是說,《牧野之歌》在繼承了《牧場物語》的長處的同時,還把它的缺點(diǎn)也一并繼承了。
老實(shí)說,這些年來,《牧場物語》的口碑是一代不如一代了。
只能算是衍生作的《大雄的牧場物語》先不說了,就說21年在NS上推出的系列新作《牧場物語橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》,就因?yàn)楦鞣N問題在社交平臺上被網(wǎng)友狂噴。
這其中被玩家詬病的最主要原因,就是游戲場景切換的加載時間實(shí)在是太久了。
玩過《牧場物語》系列的玩家都知道,基本上每個場景之間,像是進(jìn)入房間、到其他場地都要黑屏加載,更離譜的是每次加載時間動輒實(shí)際二十秒,非常折磨人。
NS的《牧場物語礦石鎮(zhèn)重置》
對于這一點(diǎn),《牧野之歌》的表現(xiàn)可以說是出乎了我的意料。
游戲的整個世界都采用的是無縫地圖的設(shè)計,走到哪兒都不需要加載地圖。
不算小的牧野鎮(zhèn)地圖
而這也意味著,無論你是進(jìn)入房間、在不同地區(qū)間穿梭還是想要多跑幾趟,你都不用忍受漫長加載時間的折磨,別提多舒服了。
除了加載時間上的急速化,相比于《牧場物語》愈加敷衍的角色,《牧野之歌》對游戲中小鎮(zhèn)居民的設(shè)計非常用心,在我看來似乎會更戳國人玩家的XP(?)
像我在游戲的評測“好久都沒玩到這么‘對味兒’的國產(chǎn)種田游戲了”中,就提到過幾個很有特點(diǎn)的角色。
而除了他們,基本上每一位居民也都有著自己的獨(dú)一無二的性格。
像是在小鎮(zhèn)西邊的服裝店老板和理發(fā)師,就是一對性格都非常火爆的“歡喜冤家”。
而他們斜對面的建筑店里,則是一對性格迥異的雙胞胎兄妹。
最有意思的是,這些在小鎮(zhèn)上有工作的居民們雖然有著固定的活動軌跡,但居然不是每天都固定時間上班的,他們經(jīng)常會遲到早退或者偷溜出去玩,就好像真實(shí)生活在這座小鎮(zhèn)上。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。