其實在電影開始的時候,一直有一個疑問:
為什么選擇羅杰斯作為電影的主角?
對于不熟悉這段版權歷史的玩家來說,或許去選擇任天堂這樣的知名廠商,或者將俄羅斯方塊傳播的更久的雅達利,都比這位小公司的發(fā)行商要來得更有噱頭。
牽扯其中的公司和人物
來源:游戲史學家
但在看完電影之后,我才明白選擇羅杰斯恰恰是最適合的:
從一開始,羅杰斯就是多方壓力的中心點,也是事情能夠扭轉的重心。
友商任天堂、競爭對手、創(chuàng)始人還有政府,每一次談判都是一場艱難的關卡。
作為這場游戲的“主角”,羅杰斯憑借著自己的實力一步步闖關,贏得了最終的勝利。
他并沒有像其他追逐版權的商家一樣鉆空子或者利用特殊手段求勝,而是嚴格遵守合同,用正當?shù)姆绞侥玫桨鏅唷?/p>
但我想,更重要的是——
他的內(nèi)心有著和《俄羅斯方塊》這款游戲一致的驅動力:
想要做到更好,不管情況多爛,只要不斷努力、不斷追求依舊能夠度過難關——無論在游戲中還是生活中。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。