《燕云十六聲(WHERE WINDS MEET)》是由EVERSTONE自研的國產(chǎn)開放世界破陣之作。游戲于今日亮相德國科隆展ONL發(fā)布會,并公開了一段5分鐘實機(jī)視頻。作為唯一登臺的國產(chǎn)武俠,它受到TGA創(chuàng)始人Geoff盛贊,并迅速吸引了IGN、GAMESPOT等全球權(quán)威媒體的轉(zhuǎn)播。據(jù)悉,該作將于全平臺發(fā)行,官網(wǎng)yysls.cn現(xiàn)已開放首測登記。
一改市面上泛濫的俊男靚女、網(wǎng)紅感十足的韓系武俠審美,《燕云十六聲》用這段實機(jī)演示呈現(xiàn)出了一種截然不同的硬核面貌。淅瀝大雨中晦暗的街市,曠野孤立的巨大佛像肅殺又神秘,而俠者一襲鮮衣、一匹駿馬,由蕭索駛?cè)敕比A,一切都沉浸而又克制地講述著這段亂世。
此種如刀刻般的粗糲質(zhì)感,以及本作大膽且創(chuàng)新的單人模式x多人模式融合玩法,表明了它與傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游劃清界限的破陣決心。
【歷史武俠,真實古代社會的獨特質(zhì)感】
一首《虞美人》,千古詞帝李煜沒有盼來家國與愛人,等到的只有一杯牽機(jī)酒。游戲的故事始于一個鮮被提及的黑暗時代——五代十國末。
有太多將背景設(shè)置在繁盛的唐、宋、明的作品,卻少見對于五代至宋初歷史的探尋與表達(dá)。這樣一個復(fù)雜時代的擁有其獨特的魅力:動亂將歇,繁華萌芽,舊的英雄消逝于烽煙,新的俠客還未來得及成長,人們知道他們將要開啟一個前所未有的盛世嗎?在混亂之中無數(shù)思想碰撞,他們是如何從坎坷中摸索出關(guān)于未來的偉大答案?在游戲中重溫這個時代非常令人興奮。
首曝實機(jī)中已展露出令人驚喜的歷史底色。用江淮官話演唱的《虞美人》,保留入聲,聲母濁音清化——今天的江淮地區(qū)在歷史上正是歸屬于南唐的。書案上的圣旨文書,幾乎一比一還原了宋初制式《蔡行敕卷》,落款太平興國三年七月七日,這一天“違命侯”李煜被賜死。實機(jī)畫面中的開封布景、街上商鋪等建筑制式,都幾乎能在《清明上河圖》中找到參考。
更多的內(nèi)涵還在游戲中等待我們?nèi)ネ诰?。《燕云十六聲》,?ldquo;十六聲“比喻中華文明之聲,將他們分類為民工百器、游藝娛戲、舞樂百戲等十六種文化建樹,并做了大量文化考據(jù)工作,將之精心還原,帶來歷史與時代的獨特質(zhì)感。
【中式絕活x開放世界 中國俠客應(yīng)有的解謎姿勢】
點穴、太極、千斤墜、獅吼功、喚鳥術(shù)……這些完全植根于中國人武俠情結(jié)中的招式概念,終于在游戲里被做了出來!首創(chuàng)性地與開放世界體驗融合后,這些奇招釋放出了驚喜的“非傳統(tǒng)”樂趣。
僅太極手一項,圍繞它“借力打力”的招式內(nèi)核,玩家可在大世界探索與實戰(zhàn)中想出一系列“四兩撥千斤”的用法。瀑布傾瀉,可借勢用水流撲打石壁,觸發(fā)未知洞天;散亂一地的落葉,也可運氣匯聚,迸發(fā)驚人力量;野獸沖來,可掐好時機(jī)將它推向你的敵人;更有妙者,玩家還能在太極攻勢的極限拉扯間,挪借敵人的武器來反制他。
這樣的例子不勝枚舉,催動氣流擊打穴位,讓敵方身體僵硬無法移動,完美還原無數(shù)武俠文學(xué)中點穴被期盼的樣子;輕功飛檐走壁,甚至可以通過踩向動物、敵人借力沖躍,快速翻越山石墻壁。
開放世界徹底激活了這些經(jīng)典中國招式的潛力,當(dāng)多個具備挑戰(zhàn)性的解謎系統(tǒng)交叉后,帶來的化學(xué)反應(yīng)樂趣,將是指數(shù)性的增長。
【無門無派,偷師百家之長】
本作打破了以往傳統(tǒng)游戲?qū)τ陂T派的隔閡限制,前所未見的跨門派自由度和偷師學(xué)藝設(shè)定,依據(jù)戰(zhàn)況隨時切換的遠(yuǎn)近武器搭配,使玩家可納百家之長,這些習(xí)武姿勢還頗為“刺激”。
玩家可潛入山門,偷看弟子練習(xí),依葫蘆畫瓢學(xué)個一招半式;也可以繞過守衛(wèi),直取門派招式秘籍。如果不喜這般偷偷摸摸,也可以在實戰(zhàn)中敏銳觀察敵人出招,并且據(jù)為己有。機(jī)緣巧合下,誤打誤撞有時也能領(lǐng)悟武學(xué)奇術(shù),比如“醉拳”就需要玩家在醉酒后才能領(lǐng)略其中真諦。合理搭配這些來之不易的技能,自由組合出專屬于你的戰(zhàn)斗流派。
在《燕云十六聲》中想要投身某門派,也沒那么簡單。玩家在這里會感受到真實的拜師臨場感,不但要完成嚴(yán)苛的入門考核條件,還要面臨各種繁縟門規(guī):有的門派只收女弟子,有的門派要你交出決絕的投名狀,更有甚者會要求你與敵派弟子為敵,參與到殘酷的江湖對決中。
【真實生理機(jī)制,如何“重創(chuàng)“俠客身心?】
游戲打造了一套細(xì)致入微的擬真身體系統(tǒng),與傳統(tǒng)游戲單一的血條系統(tǒng)相比,幾近真實的病態(tài)傷害與表現(xiàn)給冒險旅程大大增添了意外性與樂趣感。
風(fēng)餐露宿會讓身體失去最基礎(chǔ)的保障:寒風(fēng)徹骨會拷打你的身體,嚴(yán)重時風(fēng)寒真的會痛入骨髓;炎熱酷暑沒有冰塊降溫,必定四肢乏力難逃一劫。還得隨時提防各種意外:飛檐走壁固然很爽,失足摔斷腿會成為“瘸子”;與人打斗可能傷及肺腑,心法胡亂搭配則會走火入魔。
這些病癥會動態(tài)發(fā)展,不及時找郎中治療的話,輕傷也會發(fā)展成重病直至身體崩壞:內(nèi)傷輕則上吐下瀉,重則頭暈眼花左右不分;外傷的話輕則移動遲緩,重則無法運氣輕功。別想著喝口藥把血條補(bǔ)滿就完事了,游戲中身體創(chuàng)傷涉有一套自己的獨立治療系統(tǒng):不同的病癥需要對癥治療,內(nèi)科醫(yī)生可治不了外部創(chuàng)傷。
【萬物交互加持下,真實自然的生物種群】
“萬物交互”激活了這個開放世界的一切元素,使得這里的生物都按照真實生態(tài)運行,就像現(xiàn)實中的種群一樣,形成了完整的食物鏈。狼會主動圍獵郊外落單的野鹿,熊餓了也會下水抓魚。同時玩家也可以通過不設(shè)限的交互參與到這鏈條中,觸發(fā)意想不到的派生事件,演化出豐富趣味的體驗。如將鹿肉放在熊的洞穴附近,被吸引而來的狼會讓熊產(chǎn)生威脅感,并且在領(lǐng)地中大打出手。同樣的手法,甚至可以應(yīng)用來攻擊你的敵人。
《燕云十六聲》的野心絕不只是做一款“傳統(tǒng)”開放世界這么簡單:極致擬真的智能NPC,不僅各有各的性格脾氣、過著各自的生活,也會被外界諸多因素包括你的選擇所影響;戰(zhàn)斗不是唯一的解題手段,三寸不爛之舌,借助連鎖反應(yīng)驅(qū)虎吞狼,同樣能夠達(dá)到不戰(zhàn)而屈人之兵的效果;移山填海伐木筑樓的沙盒建造、詭譎奇術(shù)的多元應(yīng)用,動態(tài)變化的自然大環(huán)境……凡此種種,不一而足。
“非傳統(tǒng)武俠”這條路不好走,有極大的挑戰(zhàn)性,但換個賽道,束縛少了很多,空間或許會更大。期待制作組爆出更多干貨。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。