文/GameForce
最近上映的《超級馬力歐兄弟大電影》,再一次喚起了眾多游戲愛好者的經(jīng)典回憶,任天堂旗下的超級馬力歐可以說是整個游戲史上最知名的虛擬角色,沒有之一,從8位主機FC開始至今已有大量作品推出,除了傳統(tǒng)動作過關(guān)外還有大亂斗、小游戲集合、賽車、體育等極為豐富的玩法,更是衍生出了以馬力歐為核心的龐大人物關(guān)系。本期我們要回顧的,是馬力歐系列游戲中非常獨特的一款,它的出現(xiàn)極大豐富了人物性格表現(xiàn),讓眾多角色第一次真正有了互動故事,同時玩法也有了革命性突破,讓整個系列開始向全方位發(fā)展邁出了重要一步,這就是16位主機SFC版《超級馬力歐RPG》(Super Mario RPG)。
任天堂早在FC時代,就非常重視馬力歐這個IP的全面發(fā)展,除了幾部動作游戲外,像我們非常熟悉的《高爾夫》、《彈珠臺》等游戲中馬力歐都有客串,到了SFC時代這個傳統(tǒng)繼續(xù)發(fā)揚光大,出現(xiàn)了《馬力歐賽車》、《馬力歐繪圖》等全新題材作品。這些游戲品質(zhì)表現(xiàn)優(yōu)秀,眾多角色特點鮮明,但遺憾的是受限于容量等原因,故事背景基本屬于可有可無,好在任天堂的玩法足夠出色,完全不需要理解劇情即可體驗。
此時的SFC游戲陣容中,卻有著對講故事極為專業(yè)的廠商,那就是史克威爾,憑借《最終幻想》、《時空之輪》、《浪漫沙加》等優(yōu)秀作品,對于構(gòu)造多角色、多世界引人入勝的游戲劇情,簡直是輕車熟路,加上當(dāng)時尚未破裂近乎親兒子的合作關(guān)系,雙方一拍即合。史克威爾給任天堂開發(fā)一款馬力歐系列人物為主角的RPG游戲,自己也能拓展傳統(tǒng)魔幻以外的世界觀,這兩家可以說是天作之合。
1996年3月9日,《超級馬力歐RPG》正式在SFC主機發(fā)售,盡管此時32位主機已經(jīng)開始普及,史克威爾甚至和索尼秘密合作推出了《妖精戰(zhàn)士》,但在硬件機能被挖掘到極限的16位平臺,本作的畫面表現(xiàn)可謂頂級,可以說是SFC最后的超級大作。
游戲的故事仍然以酷霸王綁架碧姬公主為開端,馬力歐獨闖龍?zhí)哆M入城堡擊敗酷霸王,就在即將宣布勝利帶著公主回家時,一把魔法劍從天而降穿過城堡,巨大的沖擊將馬力歐送回了老家,公主也不見蹤影。當(dāng)馬力歐再次來到城堡時,發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)成為邪惡勢力Smithy Gang的總部,通往城堡的橋梁已經(jīng)被毀,馬力歐只能另尋他路。在眾多伙伴的幫助下,甚至包括老對手酷霸王,馬力歐環(huán)游蘑菇王國收集星星,最終重建星路粉碎了邪惡力量的陰謀。
本作的玩法在當(dāng)時來看是非常先進的,傳統(tǒng)馬力歐動作游戲中的跳躍操作,融入到史克威爾經(jīng)典的探索世界冒險框架中,游戲采用45度視角畫面,在沒有3D多邊形技術(shù)的年代,利用顏色鮮明的場景特征,配合簡單直觀的陰影效果,實現(xiàn)了帶有開放世界特征的體驗。玩家可以通過跳躍來到其它物體之上,場景中更是放置了大量寶箱,很多寶物都隱藏在關(guān)卡之中,由于2D游戲不能自由旋轉(zhuǎn)視角,有時你甚至不能直接看到物體,需要仔細探索才能發(fā)掘,這種獨特的樂趣是同時期傳統(tǒng)俯視角RPG遠不能比擬的。
經(jīng)典JRPG中令新玩家頗感頭疼的“踩地雷”隨機戰(zhàn)斗,這一次也得到改良,玩家可以在場景地圖中看到敵人,你可以選擇主動迎戰(zhàn),也可以選擇繞過他們,當(dāng)然也有一些敵人守在必經(jīng)之路,是必須經(jīng)歷的戰(zhàn)斗。當(dāng)你接觸到敵人之后,就會進入到單獨的戰(zhàn)斗畫面,戰(zhàn)斗方式仍然是經(jīng)典的回合指令式,有所不同的是本作加入了新穎的按鍵操作,無論是普通攻擊還是特殊攻擊,如果在正確的時間按鍵,就能造成更大的傷害,同樣也適用于防御敵人的攻擊,準(zhǔn)確無誤的按鍵可以減少傷害,有時甚至可以毫發(fā)無傷,這種互動性很強的設(shè)計大大提升了玩家?guī)敫?,使得?zhàn)斗充滿了技巧性,減少了傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗的枯燥感。
《超級馬力歐RPG》同樣繼承了史克威爾眾多成功的元素,探索世界、城鎮(zhèn)、地牢迷宮仍然是推動故事進程的主要形式,與敵人和BOSS戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗值升級同樣至關(guān)重要,各種道具裝備也是玩家體驗的重要組成。游戲中形形色色的NPC人物也帶來了豐富的劇情,雖然受限于4MB卡帶容量不能實現(xiàn)過場動畫,但文字窗口對話仍然詳實生動,非常有意思的是,主角馬力歐在本作中卻沒有語言臺詞,很多時候玩家可以看到他的身體表情變化,有很多搞笑的特效,甚至?xí)兂善渌巧褪遣荒苤苯颖磉_意思,這種獨特的“馬力歐語”也成了玩家津津樂道的話題。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....