媒體:以 “特殊風(fēng)格” 施展的空中連擊,跟手動(dòng)輸入施展的空中連擊,在招式性能上是否有差別呢?
池田:?jiǎn)尉驼惺奖旧韥?lái)說(shuō)是沒(méi)有差別的,不過(guò)熟練的玩家以街機(jī)風(fēng)格手動(dòng)輸入的速度有可能更快。
特殊風(fēng)格
媒體:這次是否有針對(duì)一般控制器跟大型搖桿的輸入提供不同的支援或介面呢?
安田:其實(shí)《鐵拳》系列家用主機(jī)版絕大多數(shù)玩家都是使用標(biāo)準(zhǔn)控制器游玩,雖然大型搖桿確實(shí)能做到更精確的控制,不過(guò)多半是在比賽場(chǎng)合才會(huì)出現(xiàn)。所以游戲在設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)以控制器輸入為主要考量,并沒(méi)有針對(duì)個(gè)別的裝置調(diào)整介面,重點(diǎn)擺在操作性跟按鍵配置上。這次比較不同的是導(dǎo)入特殊風(fēng)格的設(shè)定,讓玩家可以透過(guò)單鍵隨時(shí)切換操作風(fēng)格,讓不同程度的玩家都可以依照自己的需求跟喜好,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)點(diǎn)切換操作風(fēng)格。
【游俠網(wǎng)】《鐵拳8》“風(fēng)間準(zhǔn)”角色宣傳片
游戲還提供完整的按鍵配置自訂功能,不只是大型搖桿,連沒(méi)有搖桿的 Hit Box 控制器都能充分應(yīng)對(duì)。
媒體:這次《鐵拳 8》的視覺(jué)效果非常華麗,不過(guò)有時(shí)候攻擊特效、場(chǎng)地特效跟 Heat 系統(tǒng)特效疊加在一起,會(huì)因?yàn)樘艩€奪目而不容易確定當(dāng)下的狀況。是否有考慮提供特效強(qiáng)度調(diào)整的功能讓玩家自行設(shè)定呢?
安田:其實(shí)特效會(huì)這么華麗并不是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的主意,而是營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)請(qǐng)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)盡量這樣做的。后續(xù)《鐵拳 8》會(huì)開(kāi)始在各種活動(dòng)場(chǎng)合進(jìn)行測(cè)試,之后會(huì)根據(jù)測(cè)試回饋進(jìn)行調(diào)整。
池田:因?yàn)檫@次的主題是 “Aggressive(侵略的、進(jìn)取的)”,所以視覺(jué)效果也依循這個(gè)主題來(lái)設(shè)計(jì)。之前陸續(xù)公布了幾波角色實(shí)機(jī)游玩宣傳影片,有收到不少玩家意見(jiàn)回饋,確實(shí)有一些覺(jué)得特效太炫目刺眼的聲音。不過(guò)大家不用太擔(dān)心,這部分之后都還會(huì)依照玩家意見(jiàn)進(jìn)行調(diào)整,還不是最終的設(shè)定。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....