學(xué)習(xí)技能需要技能點(diǎn),點(diǎn)數(shù)除了升級會獲得之外,還有一個辦法:跟女角色們滾床單。
而除了在迷宮中的偶遇之外,玩家在城鎮(zhèn)里,他就會教你使用“催眠種子”去催眠其他城市中的女性角色,這樣就可以毫無阻礙地先滾一波。
雖然游戲的H場景都是以靜態(tài)CG來呈現(xiàn)的,可能視覺上稍顯平淡,不過一旁會有助興般的泛用動態(tài)圖,文字描述也相當(dāng)有細(xì)節(jié)張力
游戲中有大約十幾名可交互的女性角色,每個妹子都帶有某些特殊設(shè)定,或者說劇情。例如說雜貨店老板如果被玩家打倒,可以搶劫她身上帶的補(bǔ)品,但是結(jié)果會是她不會再出現(xiàn)(也就是今后玩家無法買補(bǔ)藥);還有部分妹妹在滿足特殊條件后可以招募到冒險隊(duì)伍中,比如在單挑中打倒對方數(shù)次,帶對方妹妹去采香菇,或是上繳個幾千塊給缺錢的教會圣女等等。
更進(jìn)一步還有所謂的支配條件,達(dá)成這些條件就能讓女性角色站上街頭(沒錯,就是你想的那種),多一個場景可以看。
ntr、多人、冷淡、主仆,不得不說,本作的澀澀體驗(yàn)類型非常多且明確…
游戲的體驗(yàn)就此脫離打怪刷裝的傳統(tǒng)RPG,而是明確了想多多的與鎮(zhèn)上可愛女孩子“互動”的目標(biāo)路線。
并且作者用少量系統(tǒng)、對話劇情,就能展顯好每個角色的性格,比如前文提到的戰(zhàn)斗風(fēng)滿滿的劍士亞里莎、圣潔但又財(cái)迷的圣女,就一款小制作的游戲來說,刻畫還是挺有意思的。
不過游戲并沒有把角色劇情做完整,部分NPC的對話并不會因?yàn)橥婕业膹?qiáng)度或關(guān)系改變?nèi)プ龈摹@缯f玩家明明已經(jīng)可以把“亞里莎”打趴在地上,床單也滾了,還一起在地城迷宮里經(jīng)歷了冒險,但在城鎮(zhèn)里每次跟對方講話她還是會提刀喊著人渣砍過來,就RPG來說算是很出戲的地方。
聊到這里,我是不是還沒有提到,《地城與黑暗》其實(shí)是一款A(yù)I作畫搞定美術(shù)部分的游戲?
是的,本作幾乎所有的美術(shù)素材,都是利用 AI 生成之后再改為像素風(fēng)格,所以圖片風(fēng)格上有時候會發(fā)生人物前后長得不太像,以及作者xp太過明顯的問題(真沒有看過哪個女 NPC 的胸不大的)。這也算是AI作畫爆火之后進(jìn)入人們生活的又一個典型作例了。
總之,就游戲品質(zhì)而言,《地城與黑暗》只能算是一款小品游戲(只追求通關(guān)的話大概 6個小時左右),游戲簡單地結(jié)合 RPG游戲劇情模式,地圖的變化以及隨機(jī)事件營造出 Roguelike 游戲的感覺,而在搜集裝備、養(yǎng)成技能、屬性訓(xùn)練上的要素,也足夠支撐起游戲不算長的過程。
至于廣大紳士們關(guān)心的H 內(nèi)容,確實(shí)可能缺乏更多的延伸玩法,不過代入到游戲氛圍里也足夠lsp們來上一發(fā),所以只要對 AI 生成圖片、與文字主導(dǎo)的回合制游戲內(nèi)容不排斥,本作也稱得上是值得一玩的小黃油。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。