隨著李培楠斬獲《星際爭霸2》項目中國首個男子單人世界冠軍,即時戰(zhàn)略(RTS)這一逐漸式微的游戲類型終于再次成為全民話題。
盡管各大 RTS 這些年一直不溫不火,甚至經(jīng)常被打趣為“Dead game”,但說到電子游戲啟蒙導(dǎo)師,我想很多朋友都繞不開《命令與征服:紅色警戒》《帝國時代》《星際爭霸》等等知名作品。當(dāng)然,還有今天的主角——《英雄連》系列。
自“水雷社”2006 年推出初代作品以來,已經(jīng)過去接近 17 年的光景,恰逢《英雄連3》發(fā)售,今天我們就來聊聊命途多舛的“水雷社”Relic Entertainment 以及這個最好的二戰(zhàn)題材游戲系列。
《英雄連》生父“水雷社”是何許人也?
讓我們先把時間線拉回上世紀(jì) 90 年代,那時候 RTS 游戲可不像現(xiàn)在這般唯唯諾諾,市面上的主流游戲幾乎無不出自該類型,毫不夸張地說走進(jìn)一間網(wǎng)吧 80% 以上的玩家都在操控部隊攻城略地。各家游戲公司也不斷把 RTS 做出差異性,力求在“紅警““星際”等等巨頭的圍獵中分上一塊肉。
1997 年 5 月 Relic Entertainment 便是誕生于這種大背景之下,據(jù)說聯(lián)合創(chuàng)始人 Alex Garden 和 Luke Moloney 是因為這倆單詞好讀好記才如此命名。笑死,那如今玩家們把公司標(biāo)志里的水雷當(dāng)做最大記憶點,可真是異曲同工了。
一般來說,初創(chuàng)企業(yè)很難在市場中掀起什么風(fēng)浪,但“水雷社”顯然是后起之秀的杰出代表,成立兩年后推出的第一款作品《家園》(Homeworld)便讓他們站穩(wěn)了腳跟。本作 RTS 系統(tǒng)復(fù)雜又好玩,新穎的太空題材搭配深度劇情更是吸粉無數(shù),一經(jīng)發(fā)售幾周內(nèi)便售出了超過 25 萬份。朋友們,那可是 1999 年互聯(lián)網(wǎng)尚未如此發(fā)達(dá)的年代,這個成績不可謂不傲人。
第一筆資金回籠完畢,“水雷社”馬不停蹄將續(xù)作提上日程,后續(xù)發(fā)售《家園2》以及與微軟合作的《不可思議生物》都取得了不錯成績,可以說游戲界儼然升起了一顆新星。
于是,典中典的資本力量開始入局,2004 年 4 月 27 日美國最大的發(fā)行商之一 THQ 宣布以近 1000 萬美元的價格收購“水雷社”。不像微軟收購動視暴雪這般拉鋸,交易于當(dāng)年 5 月初就正式宣告完成,“水雷社”也正式進(jìn)入高產(chǎn)的輝煌階段。
初代《英雄連》是“水雷社”輝煌時期最好的作品
按時間線順序這里應(yīng)該引入“水雷社”旗下的《戰(zhàn)錘40K》系列作品,不過偏題太遠(yuǎn)暫且按下不表,讓我們快進(jìn)到主角登場的 2006 年。彼時的“水雷社”剛剛完成了自研引擎 Essence 的開發(fā)工作,急需一款好作品為其背書,于是《英雄連》(Company of Heroes)應(yīng)運而生。
《英雄連》開發(fā)歷時 3 年多,據(jù)說當(dāng)時有超過 100 人參與工作。新引擎為其外貌賦能,高動態(tài)范圍光照、動態(tài)陰影、高級著色器效果等等技術(shù)的參與,讓本作一經(jīng)面世就備受好評。一款 RTS 游戲把視角拉近圖像依舊清晰,簡直像是第三人稱射擊游戲那般,每個單位都栩栩如生,這無疑給所有玩家留下了極佳的第一印象。
最重要的是它并非僅是金絮其外,開發(fā)中“水雷社”使用了 Havok 物理引擎,使本作具有比以前 RTS 游戲更逼真的物理系統(tǒng)。部分建筑物可以被手榴彈、炸藥包或迫擊炮摧毀,場景破壞要素大大加深了游戲可玩性。如何使用坦克可以穿過障礙物?哪些廢墟可以作為士兵掩體?如何轟炸地形開辟有利位置?諸如此類的思考貫穿始終,讓玩家的大腦高速運轉(zhuǎn),作戰(zhàn)勝利后的成就感自然也是翻倍提升。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。